Польский писатель Анджей Сапковский, автор фэнтези-саги «Ведьмак», требует от студии CD Projekt RED, создателя игровой серии The Witcher, более 16 миллионов долларов в качестве отчислений от продаж видеоигр серии.
Анджей Сапковский написал первую книгу о Геральте из Ривии, известном герое знаменитой фэнтезийной саги «Ведьмак», в 1986 году. В 2007 году польская студия CD Projekt RED купила у писателя права на использование вселенной «Ведьмака» и с тех пор выпустила уже не одну игра — игровая серия The Witcher получила огромную популярность во всем мире.
Два года назад в интервью изданию Eurogamer Сапковский заявил, что сильно прогадал с продажей прав CD Projekt RED. Дело в том, что тогда, в 2007 году, студия была мало кому известна: разработчики предложили писателю выплачивать отчисления от продаж видеоигр, но в успех будущей игровой серии тогда трудно было поверить — и Сапковский потребовал выплатить ему сразу всю сумму (которая сейчас — с учетом успеха игр The Witcher — кажется совершенно смешной).
Теперь же Сапковский все же намерен получить отчисления. Как сообщается, CD Projekt RED получила от адвокатов писателя требование о выплате Сапковскому роялти от доходов студии от проектов The Witcher. Адвокаты Сапковского указывают на то, что договор между писателем и студией предусматривал лишь первую игру в серии, а также на то, что Сапковский — как автор вселенной «Ведьмака» — получил слишком низкую компенсацию, учитывая доходы студии от продаж видеоигр, созданных в данной вселенной: по словам адвокатов, только от продаж видеоигры «Ведьмак 3: Дикая Охота» писатель должен был получить около 16,11 миллиона долларов.
CD Projekt RED в ответ заявила, что считает требования адвокатов Сапковского необоснованными, выходящими за пределы подписанного договора и что все обязательства, связанные с изначальным договором, уже были выполнены. При этом разработчики отметили, что стараются с поддерживать хорошие отношения с создателями работ, вдохновивших студию, и приложат усилия для разрешения спора.
Комментарии
Очередное полено)
Полено!? Вы серьезно? Боже, как низко упала планка!
А вот интересно, много тут людей, которые вообще читали Анджея Сапковского? Я даже не спрашиваю, много ли тех, кто читал всего Ведьмака...
Есть и такие, чесгря, средненькое чтиво, бо любил пан старые сказки на новый лад и по-взрослому. А игроделов он благодарить должен, если бы не они, так бы и остался Геральд чем то таким, экзотическим.
Чушь не пишите, Сапковского переводили на многие языки мира до появления игры.
Можно сравнить тираж книг и число лицензий, чиста для примера. У Сапковского совокупный тираж еще в 2005 году был больше миллиона экземпляров, сейчас идет к 5ти.
Это же надо так умудриться, взять и наступить в фаната, буэ. От количества эта мукулатура качественнее не станет. Ну и да, только врожденное скудоумие мешает вам признать простой факт,что 5 лимон тираж благодаря популярности трилогии.
Вы удивительно примитивны, как и все игроманы, впрочем.
Я вам цифры, вы мне - эмоции... Проходите мимо, вы не интересны.
Да, да, мне очень важно ваше мнение...(гудки).
Миллионы мух не могут ошибаться... ;-)
Обычный *коммерческий* (!) худ.лит (причастность к производству и распространению которого должна вонаграждаться по нормам уголовного кодекса).
Ординарная жвачка для мозгов.
Основной сборник Сапковски написал в период с 90-ого по 98-ой год. Релиз первой части игры произошел в 2007-ом году. Таким образом мы видим что после релиза игр основной тираж и был распродан. Я так понимаю что у тебя пунктик по поводу геймеров. Но это же не повод козырять собственным невежеством?
Да мне на геймеров наплевать, если честно, у каждого свои заморочки.
Ты лучше приведи количество проданных лицензий, если ты в теме. Вот и сравним.
Поддерживаю комментатора выше, читал всю серию. Книга заслуживает характеристики "неплохая", но перечитывать ее особо не тянет.
Ведьмак-игра разошлась тиражом более 25 миллионов копий, и это не считая пиратов.
Update:
Более 33 миллиона копий
https://pikabu.ru/story/prodazhi_igr_serii_vedmak_za_desyat_let_prevyisi...
Ок, убедили. Теперь бы понять - 33 миллионов лицензий - это много или мало? Каковы критерии популярности в игровом мире?
Это больше чем 5 млн книг Сапковского в 6,5 раза. Так понятно?
Я не уверен, что вы понимаете, о чем я говорю. Давайте сравним тираж игр про Ведьмака с тиражом чего-нибудь подобного.
Например, зайдем в Steam и выясним, на каком месте по популярности находится тот или иной Ведьмак. Это будет "правильное" сравнение, SMART критерий.
Энивей, даже если "игра популярнее книжки" - это нисколько не говорит против автора и его произведения. Просто народу проще играть, чем читать, ничего удивительного.
Ведьмаки это тупо лучшие РПГ последних лет и одни из лучших игр в истории. Критики писаются, девочки визжат от удовольствия, а любой новый проект студии заранее объявляется гениальным и при любом раскладе принесет горы бабла.
Конкурентов у них практически нет. Свитки, разве что. Ну и ценители вспомнят пару РПГ конца 90-ых. Но это такое. Тогда трава была голубее.
При любом раскладе: Ведьмак - это самый популярный и коммерческий успешный проект среди всех синглплеерных игр для PC последних лет пяти-десяти.
А учитывая что эта индустрия уже больше кино - сами сделайте выводы, насколько незначительна на этом фоне популярность книг.
Читал , но перечитывать точно не буду.Ну для меня есть вещи по интереснее , а это так...
А Ленина какими тиражами издавали и на сколько языков переводили и ?
Если его книги так успешны, то какого ляда он пристает к игроделам со своим нытьём?
Однако количество не перешло в качество. По-хорошему, все после второй-третьей книги в серии можно было не читать вообще, я бросил на середине двойного издания "Крещение огнём. Башня Ласточки" 15 лет назад и ни разу не задумывался о том, чтобы продолжить.
Угу, "Цири чудом остаётся в живых." Лучше бы Сапковский ее закопал - я бы не успел в нем разочароваться.
А что не так? Прямо в точку. Начнем с того что права на Сагу о Геральте CD Projekt RED выкупила у студии Interplay Entertainment которая изначально выкупила права. Interplay Entertainment занималась разработкой игры Baldur's Gate: Dark Alliance и ведьмачью вселенную планировали вставить в эту игру. Но звезды сошлись по другому. Так же я смотрел интервью с этим кадром, самомнения у него хватит на пару королей и пяток олигархов. Пренеприятнейший человек.
Не имея никакого мнения о личности Сапковского (да мне, в общем, абсолютно все равно, мне детей с ним не крестить!), я вижу в этом обсуждении лишь попытку сосчитать чужие деньги.
Те же, кто кричит "Полено" - просто показывают свой уровень образования и культуры.
Ну я читал. Один раз. Перечитывать, естественно, не буду. Средней руки фэнтезятина, "видали мы лилипутов и покрупнее" (@ А.А. Бушков).
Можно подумать Бушков такой прям мастер фэнтези. :-)
Я читал. Первые несколько глав даже еще в журнальном варианте - наверное, начало-середина 90-х была. Самая симпатичная вещь у Сапковского, на мой взгляд - это литературное эссе "Пируг, или в Серых горах золота нет": показался мне вполне не глупым писателем за взгляд со стороны на фантастику и фэнтези и их разницу.
Тут же, судя по всему, речь идет таки о человеческой жадности на конкретном примере. Что мешало оговорить % от продаж? Лукас вон на чем бабло получает, как раз на %-тике.
не так уж много. книга хороша, но сказать, что шедевр всех времен и народов, я не могу. Явно это тот случай, когда игра превзошла книгу. Также как сериал Игра престолов, превзошел неплохую серию.
сравнивать книгу и игру бессмысленно, соленое и горячее. Но, чтобы Вы представили, игры стоят на порядок дороже книг, а Ведьмак среди игр одна из самых дорогих. Ну и не забываем, что 5/6 населения планеты и в упор не знают, что за игры надо платить. Так что цифра в 50 млн легальных копий - это можно сказать, что почти каждый более менее играющий - играл в Ведьмака.
книгу начинал читать лет 20 назад (тогда на русском было всего 2 книги)
p.s. Как пишут в комментах к этой новости на других сайтах. По законам Польши, Сапковский имеет такое право, так что судить о морали иностранцев не зная их законов и уклада - некорректно.
Насколько я понял из комментов:
По закону Польши об авторских правах, автор имеет право на 5-15% от выручки, вне зависимости от первого гонорара. Закон направлен именно на защиту прав авторов, которых могут обманывать. Т.е. если автор получил 5 рублей, то можно продать его продукции на 100. Если больше, то будь добр доплати автору.
"Также как сериал Игра престолов, превзошел неплохую серию"
Простите но единственное в чем сериал превзошел произведение это наличием живых сисек на экране.
А он забавен..Требует, как будто успех игры от него зависел хоть на чуточку. Игра стала популярной из-за хорошей работы геймдизайнеров, а не его повествования. Ох уж мне эти литераторы..
Зависит, но немного. Как салат "Оливье" зависит от морковки. И когда морковка хочет отчисления, ее просто перестают добавлять в салат и доходит до того, что многие уже не знают, что в "Оливье" входит еще и морковка.
Метафора была бы весьма остроумный, если бы не одно "но". В оригинальный "оливье" морковка не входит, в прочем, как и колбаса.
Это чтобы не платить авторские отчисления! Производное творчество и все такое.
Относительно игр - немало игр создавались не на базе художественных произведений - тетрис, птичкой кидать в свинью, майнкрафт и прочие. Т.е. в оригинальных играх не было той самой "морковки".
Мне более опытный разраб советовал: "Если не можешь придумать сам игру - бери художественное произведение и по нему клепай". А взять можно и так, что потом связи никто и не найдет, хотя бы с помощью смены эпохи или жанра, что влечет перерисовку всех персонажей и смену имен.
сначала хорошо бы сделать геймплей-концепт, а уж потом натягивать на сюжет )
Т.е. сначала сама игра, а сюжет это второстепенное. Как вы верно указали, существуют миллионы игр и вовсе без сюжета, и прекрасно себя чувствуют. А есть даже и примеры, когда убирание сюжета из игры значительно повышает её популярность, к примеру, DOTA или CounterStrike, которые родились из сюжетных миссий-дополнений Warcraft и Half-Life, соотвественно.
Не совсем верно. Иногда вначале пишется или берется сюжет, чтобы определить гемплей - жанр, стиль и прочее. Не про все механики игры можно догадаться без использования сюжета. Иногда в процессе развития производного от игры сюжета можно дойти до необычных решений, которое меняет игру, пусть даже в течении пару миссий. Опять же - разные сюжеты по-разному будут влиять на игру. И если фентезийная сага легко может быть заменена на аналогичную и тут можно сразу делать геймплей-концепт без оглядки на сюжет, то уникальные произведения порождают уникальный геймплей, который идет в связке с сюжетом.
Например, Spore (эволюция от клетки к галактической империи) - 5 разных режимов от игры одним персонажем до стратегии.
До игры и его книги такой популярностью не пользовались в мире. Да и исчерпал он себя, попытка потом что-то написать (писанина после "Гнезда Ласточки") после релиза, вылилась в жуткий авторский высер. Сиськи Йенифер!
Всегда интересовало, почему Йенифер, если она Janifer
Ну так издатель перевел. Примелькалось уже.
Перевел не издатель, а переводчик - Евгений Павлович Вайсброт. И перевел, очевидно, правильно, потому что в польском оригинале используется имя Yennefer.
Меня всегда радовали подобные критики. И всегда хотелось спросить - А что написали вы?
Предъявите, хотя бы 10 часть от того, что наваял Сапковский, будет интересно почитать.
Ты кто?
Логика аргументации https://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0+%D0%B4%D0%BE%D0...
добавьте сюда еще немножко аттеншенвхоринга
Ну, Лурк - серьезное место, там вся правда, чё. И таки да, раз свои слова подтверждаем Лурком - планка упала.
Нет, я не против Лурка, если чисто для поржать, но как аргумент в споре - увольте.
Вот этим Вы жирно расписались в собственном неумении вести спор.
Спор? Никакого спора нет, есть голословные утверждения и отсылка на Лурк.
Да и ответа на свой вопрос я не получил!
Получил. Просто не понял. А если приведу дословно, то меня забанят.
Твой уровень аргументации мне был ясен и так.
Ну раз все так ясно было изначально, так проваливайся мимо, штафирка.
Давай, демонстрируй широту души, вульгарность и примитивизм снова в моде. Покажи народу свою суть, не стесняйся!
Ты переоцениваешь свою значимость, ноунейм.
Причем тут я вообще? Сегодня твой бенефис! Жги!
Страницы