В России представлен проект единого виртуального поля боя
28.08.2017 [13:27], Сергей Карасёв
НПО «Русские базовые информационные технологии» представило проект единого виртуального поля боя для технических средств обучения. В основу платформы положены принципы компьютерных игр. Военнослужащие могут попробовать себя в качестве пилотов самолётов Су-27, вертолётов Ка-52, операторов ПЗРК «Игла» или водителей танков Т-90. Обучаемые смогут полноценно управлять своим объектом, передвигая его по полю боя, пользуясь аппаратурой связи или ведя из него огонь.
В основе платформы лежат тактические схемы с нанесённой на них обстановкой. Возможна реализация различных сценариев, а военнослужащие могут разделяться на команды для выполнения поставленных задач. По замыслу разработчиков, эффективность применения учебных тренажёров, средств имитации и технических средств обучения можно многократно повысить, связав их все в единое информационное поле, которое будет подключено к моделирующей системе.
Для придания реалистичности будут задействованы средства имитации природных явлений и различных условий освещения. Кроме того, говорится о применении спецэффектов. Высокую точность воспроизведения реальной обстановки обеспечит многоуровневая детализация. О сроках практического внедрения системы виртуального поля боя пока ничего не сообщается.
Источник: Минобороны России
Комментарии
Мусорное форматирование, натащили чегото в копипасте.
Не пишите на АШ, пока не решите вопрос.
Почистил, заголовок поменял на более внятный. Так пойдет? Если недостаточно вычистил, то где можно посмотреть - как это делать? (Старался сделать в соотв. с п.5 FAQ).
Сами не видите? У вас картинка автора смещена, например.
Причина очевидна, в копипасте куча лишних div с разными свойствами, это видно если в режиме редактирования нажать кнопку источник.
Нужно убрать все лишнее.
Все, руками переложил без копирования. Текст, картинки. Ручками отформатировал. Фух...
В таком виде, как сейчас - можно размещать?
сейчас ок.
на будущее, можно использовать "копировать как текст" (опция Хрома, например), и добавлять форматирование для заголовков вручную.
Камрад, а Вам не кажется, что в заголовке статьи
Вы невольно отождествили Россию (цифровую) с единым виртуальным полем боя. Как-то поаккуратнее с пунктуацией надо
Учел.
чем то напоминает программы FCS у американцев....
АСЫ это был реальный проект, а не тренировочная среда. Из FCS кое-что даже на вооружение попало, например рация Cluster-1, разведывательный робот PackBot, его ещё при зачистке пещер Тора-Бора применяли...
А тут - тренировочная среда.
Я как-то поигрался в похожий тактический симулятор КМП США. Тот конечно был проще ибо его придумали в 80-е.
Я даже смог провести ротную колонну 900 метров вперёд, пока русские не уничтожили её)))
После четвёртой попытки увидеть противника бросил её и стёр. Сейчас жалею. Даже название не могу вспомнить, так бы где-нибудь нашёл дистрибутив.
Очень забавно с учетом что уже давно есть коммерческая версия такого продукта: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/world/ И что особенно забавно, компания возникла из неоплаченного тренажера для создаваемого для МО.
А вообще смысл имеет именно для детей в первую очередь. Командные военные игры, да еще и с поддержкой МО будут пользоваться большим интересом. Ну а для военных, это именно отработка взаимодействия и "разбор полетов" при моделировании исторического события. Тренажер реальных учений не заменяет.
ЭЭЭ. ну есть игра АРМА III, фактически симулятор боевых действий. Ну и перенесли бы её в виртуальность, хороший тренажёр бы был.