Матрицы не существует: новое исследование (https://jhap.du.ac.ir/article_488.html) полностью опровергает теорию симуляции. Идея о том, что мы живём в компьютерной симуляции, как в фильме «Матрица», давно будоражила умы. Но новое исследование показало: это невозможно. Учёные проверили, можно ли полностью смоделировать законы Вселенной с помощью компьютера. Они опирались на математику и физику, в том числе на теорему Гёделя о неполноте. Вывод: никакая симуляция не способна воспроизвести всю «глубинную информацию» реальности. Итог: наша Вселенная выходит за пределы вычислений, значит, мы живём в настоящем мире, а не в виртуальной симуляции.
По ссылке немного сильно по-другому:
Общая теория относительности рассматривает пространство-время как динамическое и демонстрирует его разрушение в сингулярностях. Эта неудача интерпретируется как доказательство того, что квантовая гравитация не является теорией, сформулированной {внутри} пространства-времени; вместо этого она должна объяснять само {возникновение} пространства-времени из более глубоких квантовых степеней свободы, тем самым разрешая сингулярности. Поэтому квантовая гравитация рассматривается как аксиоматическая структура, и ожидается, что алгоритмические вычисления, действующие на эти аксиомы, будут генерировать пространство-время. Однако теоремы Гёделя о неполноте, теорема Тарского о неопределимости и теоретико-информационная неполнота Хайтина устанавливают внутренние ограничения для любой такой алгоритмической программы. В совокупности эти результаты означают, что полностью алгоритмическая «Теория всего» невозможна: некоторые аспекты реальности останутся вычислительно неразрешимыми и могут быть доступны только через неалгоритмическое понимание. Мы формализуем это, построив «Мета-Теорию всего», основанную на неалгоритмическом понимании, показывая, как она может объяснить неразрешимые явления, и демонстрируя, что крах вычислительных описаний природы не влечет за собой крах науки. Поскольку любая предполагаемая симуляция Вселенной сама по себе была бы алгоритмической, эта структура также подразумевает, что Вселенная не может быть симуляцией.
подробнее:
Физика прошла путь от классических осязаемых «объектов» ко всё более глубоким уровням абстракции.
В ньютоновской механике реальность состоит из точечных масс, описывающих детерминированные траектории в неизменном евклидовом пространстве с универсальным временным параметром [1]. Этой картины хватало для небесной механики и земной динамики, однако её сами основы — включая разделимость пространства и времени и понятие абсолютной одновременности — были опровергнуты специальной теорией относительности Эйнштейна. Объединив пространство и время в единый лоренцев континуум, специальная теория относительности заменила жёсткую арену Ньютона наблюдатель-зависимой геометрией пространства-времени, в которой инвариантен именно интервал, а не время или пространство по отдельности [2].
Квантовая механика ознаменовала вторую концептуальную революцию: даже при фиксированном фоне пространства-времени микромир сопротивляется классическим детерминистическим описаниям. Волновые функции эволюционируют унитарно, но результаты измерений по своей природе вероятностны, что кодируется в правиле Борна и ограничивается принципами дополнительности и неопределённости [3]. Когда требование локальности из теории относительности накладывается на квантовую теорию, частицы перестают быть фундаментальными. Вместо этого квантовая теория поля (КТП) возводит поля в первичный статус; «частицы» возникают из этих полей посредством операторов рождения и уничтожения, действующих на вакуумное состояние [4]. Здесь сам вакуум является бурлящей средой. Зависящие от времени граничные условия в сверхпроводящих волноводах имитируют движущиеся зеркала и катализируют динамический эффект Казимира, порождая реальные частицы из вакуумных флуктуаций [5]. Подобным образом ускоренный наблюдатель воспринимает вакуум Минковского как тепловую баню посредством так называемого эффекта Унруха, подчёркивая, что содержание частиц зависит от наблюдателя, а не является абсолютным [6]. Эти явления подтверждают КТП: то, что мы называем частицей, зависит как от квантового состояния полей, так и даже от кинематики детектора. Таким образом, частицы, движущиеся в пространстве-времени, становятся contingent структурой, однако пространство-время остаётся фундаментальным и фиксированным.
Все эти теории предполагают фиксированный фон пространства-времени. Общая теория относительности (ОТО), напротив, является теорией самого пространства-времени. Она точно описывает явления — от предващения перигелия Меркурия до прямого детектирования гравитационных волн [7,8]. Тем не менее, ОТО предсказывает сингулярности кривизны в центре чёрных дыр и в момент Большого взрыва, где пространственно-временное описание реальности перестаёт работать [9,10]. Подобное сингулярное поведение не уникально для гравитации; оно сигнализирует о выходе за пределы применимости любой эффективной модели, когда её основные степени свободы выходят за рамки своей области применимости [11,12]. Например, классические разрывы в жидкостях соответствуют сингулярностям кривизны акустической метрики и сглаживаются в полном квантово-гидродинамическом описании [13,14].
Таким образом, ожидается, что сингулярности кривизны в ОТО также будут устранены в полной квантовой теории гравитации. Эти сингулярности указывают не на прекращение действия законов физики, а на крах пространственно-временного описания природы. Предполагается, что физика квантовой теории гравитации не перестанет работать даже в таких экстремальных условиях. Кандидатные теории квантовой гравитации аналогичным образом устраняют сингулярности кривизны. Квантовая космология на основе теории петель заменяет сингулярность Большого взрыва Большим отскоком [15,16], в то время как парадигма fuzzball в теории струн подменяет точечную сингулярность в центре чёрных дыр протяжёнными геометриями микросостояний [17,18]. В более широком смысле, как петлевая квантовая гравитация, так и теория струн изображают пространство-время как эмергентное: модели пенной пены строят его из дискретных квантовых структур [19], а формализм удвоенной геометрии в двойной теории поля вводит T-свёртки, чьи функции перехода включают T-дуальность, а не обычные диффеоморфизмы, показывая, что классическое пространство-время может быть не вполне определённым в некоторых точках [20,21].
Эти идеи перекликаются с програмой Уилера «it from bit» и её современными версиями как в теории струн [22,23], так и в петлевой квантовой гравитации [24], которые предполагают, что информация является более фундаментальной, чем физическая реальность, состоящая из пространства-времени и определённых на нём квантовых полей [25]. Сингулярности в классических моделях, таким образом,标记 именно те области, где информационные степени свободы больше не могут быть описаны геометрией пространства-времени. Хотя эмергентное «it» — пространство-время с его квантовыми полями — терпит неудачу на сингулярностях, можно надеяться, что лежащий в основе «bit» — полная квантово-гравитационная теория — может быть сформулирована как непротиворечивая, вычислимая «теория всего». Однако далее мы покажем, что такая чисто алгоритмическая формулировка недостижима.
дальше для меня лес тёмный 
, но выводы вот такие:
Утверждение о том, что наша Вселенная сама по себе является компьютерной симуляцией, выдвигалось в нескольких формах: от статистического «трилемма» Бострома [85] до более поздних анализов Чалмерса [86] и Дойча [87]. Эти предложения предполагают, что каждая физическая истина сводима к результату работы конечного алгоритма, исполняемого на достаточно мощном субстрате. Однако это предположение молчаливо отождествляет полную физическую теорию с её вычислимым фрагментом, FQG.
Наша структура отделяет вычислимый фрагмент FQG от неалгоритмического мета-уровня MToE. Поскольку MToE содержит внешний предикат истины T(x), который по построению ускользает от формальной верификации, любой конечный алгоритм в лучшем случае может эмулировать FQG, при этом систематически опуская мета-теоретические истины, обеспечиваемые T(x). Следовательно, никакая симуляция в принципе не могла бы воспроизвести то, что в ином случае было бы полной базовой структурой физики нашей Вселенной. Наш анализ, напротив, предполагает, что подлинная физическая реальность содержит невычислимый контент, который не может быть реализован на устройстве, эквивалентном машине Тьюринга. Поскольку невозможно симулировать полную и непротиворечивую Вселенную, наша Вселенная определённо не является симуляцией. Так как Вселенная порождается MToE, гипотеза симуляции логически невозможна, а не просто неправдоподобна.
Приведённые здесь аргументы предполагают, что ни «it» (материя), ни «bits» (информация) сами по себе не достаточны для описания реальности. Скорее, для полной и непротиворечивой теории всего требуется более глубокое описание, выраженное не в терминах информации, а в терминах неалгоритмического понимания.
Комментарии
Мы живём в настоящем мире виртуальной симуляции.
покомбинируем:
в виртуальном мире настоящей симуляции
в симулируемой виртуальности настоящего мира
в в виртуальном мире настоящей симуляции
в симулируемой виртуальной настоящности!!
В общем - живём пока.
так, ясно - завтра статью напишу про "чёрные дыры" )
Как-то одна технически подкованная редакторша в статье астрофизика заменила все "дыры" на "отверстия".
"отверстия" ? - тут это нельзя, я чисто за науку... )
Это просто текст, написанный в матрице и который ничего не доказывает. В матрице полно текстов. И теорема Гёделя, и теория относительности, и теория гравитации. Да мало ли что. Матрица фореве!
Это как? Это где??
Мы живём не в матрице. Вам легче это объяснить для себя. Мы живём в объективной реальности, которую ещё не познали.
"компьютерной симуляции, как в фильме «Матрица»"
-Человеческий мозг, как и вся психология в целом, настроена на борьбу с окружающим миром, и зачастую все сигналы, приходящие извне, она старается инвертировать "как ложные" по умолчанию.
Таким образом, человек как-бы закрывается от негативного внешнего воздействия, всяческого рода сладких ловушек ... живой природы, естественно.
И тут, кто-то приходит и говорит - это утверждение ложное, туда не ходи, там кирпич башка упадет. Естественно, и страшно и интересно, хочется и колется, и рыбку съесть и на лодке прокатиться, иными словами - привлекают внимание к теме.
Затем, когда публика достаточно нагреется в своем интересе, можно и дальше продвигать эту тему, вплоть до чипов, вживляемых в голову, виртуальных очков и соответственно, миров грез.
Брешут.
Вот ограничение на скорость света откуда возникло?
А оттуда, что Матрица не успевает так быстро подгружать новые локации.
Так есть скоростя взаимодействий между двумя частицами, для которых в принципе нет временных границ и расстояний - так называемая квантовая запутанность.
Даже если связанные частицы находятся друг от друга на расстоянии 10005000 ахрениардов световых миллиардолетий, то воздействие на одну из этих частиц без задержки передаëтся другой.
Это не было доказано экспериментально. Поэтому думаю, что это информационный вброс от агентов Матрицы, чтобы мы не раскусили ее.
Эх темнота поздне и средневековая !
Запутанность первейшее доказательство виртуальности, не может быть мгновенных взаимодействий, следовательно это глюк рендеринга реальности.
Логика не верная.
Может для реальности вообще нет никаких задержек, вообще, и это даже может быть очень логично.
А те задержки что мы наблюдаем, могут быть всего лишь эффектом, а не свойством.
мы бы этого наверное не заметили, потому что в эти моменты и само наше субъективное время бы подвисало
> никакая симуляция не способна воспроизвести всю «глубинную информацию» реальности.
А всю и не надо. Достаточно симулировать только то, что "видит" один
человекперсонаж симуляции. Можно, но не обязательно нужно, симулировать окружающее для группы персонажей в пределах их "видимости".Мы не можем непосредственно увидеть, например, квантовые эффекты. Мы узнаём о них из показаний неких приборов. А симулировать работу приборов, на которые смотрит один персонаж, намного проще, чем подделать всю "реальность".
Как начинка в конфетку попала?
А, тут, электрический ток...
А Алиса?
как в играх научились не прорисовывать карту за пределами видимости главного героя )
Именно. Но не только по дальности или прямой видимости, но и по массштабу.
Матрица существует! Учёные и компьютеры, части Матрицы действующие по заранее написанной программе.
"Камни с неба падать не могут потому что их нет." (с) Давно умные люди.
Бредовый вопрос в матрице мы или нет
, мы принципиально не можем доказать или опровергнуть, элементарно не обладая всей совокупностью знаний.
По мотивам... Ну вы знаете чего..
Я две таблетки пред собою положу
Какую первую принять?
Никак вот не решу
Одна поможет прямо там
И вспрянет в космос моя гениталиЯ
Вторая прояснит реальность в голове
Да хрен с ним.. Выпью обе две!
Меня этот вопрос интересен.. А если б Нео обе таблетки заглотил?? Вот повод для съемок хита "Мета-Матрица"
Матрицу зашкварило бы. Появилался бы несингулярная сингулярность... Которая на команду "А or B".. Реагировала бы "A and B".. Или на оборот.. Или ещё как то.. Да и Нео могбы командовать матрицей с таким же успехом... Квантовая Шизика..
А ведь смех смехом... На жизнь гляньте нашу.. Сейчас не стебусь..
Учёные видимо исходили из предположения что в компутере "Матрицы" нет генератора случайных чисел. А если он там есть ? Тогда всё что они пишут "невозможно алгоритмически вычислить" - становится возможно
Странно. Мозг видит сны. Но матрицы нет.
Это да. Где-то был пример, что даже если мы сейчас всего лишь мозги в банке у каких-нибудь инопланетян в кладовке, мы не сможем этого выяснить, потому что хотя реальность даётся нам в ощущениях, но все ощущения для мозга - лишь нервные импульсы и химические раздражители...
Мрак! У инопланетян в банках заместо денег наши мозги!!! А сами инопланетяне в кладовке.
То-то же докторкочев гневный очерк выплеснул в эфир)
Гипотеза "мы живём в Матрице" означает, что человек воспринимает только один вариант реальности, из нескольких, существующих "параллельно"
Marvel не даст соврать!