Минпромторг выдал поручение Сколтеху проработать сценарий производства в РФ отечественной консоли, МЦСТ (разработчик процессора «Эльбрус») — предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании. Новый игровой процессор будет разработан в 2026 году, производить его планируют в Китае, а общая стоимость процесса оценивается в районе 20 млрд руб. Эксперты уточняют, что все проекты в рамках стратегии производства игровой консоли в РФ Минпромторг готов субсидировать на 50%.
“Ъ” ознакомился со стратегией «Цели создания российской игровой консоли», которая обсуждалась в феврале в фонде «Сколково» и была разработана фондом по поручению Минпромторга, рассказали “Ъ” источники, участвующие в обсуждении. По их словам, заседания по проекту идут до сих пор.
В документе (есть у “Ъ”) Сколтех предлагает несколько стратегий развития отрасли отечественных игровых консолей, в том числе их производство на территории РФ или на иностранном контрактном производстве.
Также предлагается создать приставку для мобильных игр, автономную игровую консоль (аналог Steam Deck) и стационарную. Все сценарии предполагают, что проекты будут субсидироваться Минпромторгом. В начале 2024 года президент Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос производства игровых консолей на территории РФ (см. “Ъ” от 27 марта 2024 года). В Сколтехе не ответили “Ъ”.
В конце ноября 2024 года Минпромторг поручил МЦСТ предоставить технические характеристики «старого» процессора «Эльбрус-2С3» и нового «Эльбрус-Next». Это следует из соответствующего документа министерства (есть у “Ъ”). Помимо этого, Минпромторг поручил производителю электроники Fplus предоставить технические характеристики консолей FGC-8AU, FGS-88N, о которых ранее производитель не заявлял.
Также в документе Минпромторга от ноября указано, что разработчикам операционной системы (ОС) «Аврора» («Ростелеком»), ОС «БазАльт» («Базальт СПО») и ОС «Роса» (НТЦ ИТ «Роса») необходимо предоставить министерству информацию по созданию облачного хранилища с каталогами игр на их системах. В «Базальт СПО» и «Ростелекоме» отказались от комментариев. В Минпромторге и МЦСТ поступили также.
Основные задачи проекта — формирование игровой экосистемы на российской операционной системе, наполненной современными востребованными продуктами, а также создание механизма, позволяющего стимулировать разработку игр, рассказал представить Fplus.
«Что касается аппаратной части, мы готовы ее обеспечивать, когда будут понятны технические требования к устройствам, на которых эти игры будут запускаться»,— говорит он. «На текущий момент "Роса" активно участвует в рабочей группе, обсуждающей создание отечественной игровой консоли»,— говорит руководитель отдела управления продуктами НТЦ «Роса» Василий Гурьев. «Что касается облачного хранилища, мы готовы предоставить техническую экспертизу и проработать возможные варианты реализации в рамках общей стратегии проекта»,— говорит он.
Под названием «Next» правительство обычно имеет в виду будущее поколение процессоров, говорит директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. «После поручения президента представители МЦСТ предлагали свой старый чип "Эльбрус-2С3", однако он оказался слабым для видеоигр, из-за чего Минпромторг дал указание разработать новый»,— пояснил господин Изумрудов, добавляя, что финансирование процессора «Эльбрус-Next» сейчас проходит согласование в Минпромторге. По его информации, общая стоимость разработки производственного процесса новых чипов МЦСТ на материковом Китае находится в районе 20 млрд руб. «Ожидается, что сам чип будет разработан в 2026 году»,— говорит он.
Основная бизнес-модель на первом этапе создания отечественной игровой индустрии и отечественной консоли должна полностью лежать в госсегменте: например, школах и университетах, «Играх будущего», говорит вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков, добавляя, что продажа в потребительском сегменте может начаться в течение двух лет после тестирования в государственном сегменте.
Минпромторг хочет создать российскую консоль из российских комплектующих, но готов финансировать только 50% стоимости проекта, рассказал “Ъ” другой собеседник, знакомый с ходом стратегии. «Сейчас у российских разработчиков микроэлектроники нет готовых игровых чипов для современных игр»,— говорит он. Однако стоимость всех проектов требует больших инвестиций, при этом существует риск провала из-за отсутствия доступности аппаратной части, работающих иностранных площадок с мировыми играми и в то же время пиратства игровых сервисов в РФ.
Комментарии
Самый главный вопрос про игровые консоли: это будут старые игры (плетемся в хвосте), которые адаптированы для нашей консоли ("Disked by Bill Gilbert" - для тех, кто помнит ;) ) или кто-то спешит начать разрабатывать новые игры?
И какова будет система заработка/монетизация для производителей?
Или опять мертворожденный продукт?
Справедливо будет заметить, что решение о переходе в массовое производство будет принято только через 2 года после выхода приставки. Т е делается предположение, что возможности получившегося продукта будут трезво оценены.
Во вторых, в статье не упоминается, что странно: нет информации о консультациях с нашими производителями игр. Мне казалось, что концепция д б свои игры на своих консолях. Отсюда возникают вопросы, а свои ли будут игры ..
Тогда непонятна стратегия развития в принципе. Такое ощущение, что чиновники думали: "что же такое предложить для оправдания существования комитетов?! О! Давайте игровую приставку сделаем - очень актуально-стильно-модно-молодежно-востребовано!"
Причем (по опыту участия в подобных комитетах) никто всерьез даже не рассматривает реальное использование получившегося продукта.
жисть-то разная: сегодня прцессор в приставке, а завтра в фпв-шке.
а, может, уже и вчера. кто ж про такое рассказывает?
возможно еще и скилы в графике хотят подтянуть
Нет никакой стратегии, кроме попила:
То, что Sony/Nintendo/MS между собой несовместимы, как бы понятно. Но кто там в министерстве решил, что на этом высококонкурентном рынке есть место для электронной балалайки??? Sony рассказывала, что производство приставки убыточно в течение первых 2-3-4 лет, потом, уже на исходе жизненного цикла наступает период прибыльности от продажи приставки, до этого момента контора зарабатывает на играх, аксессуарах, сувенирах и пр. сопутствующем хламе. Но, чтобы этот хлам задорого продавать, нужно создать миллионную армию поклонников за 5-10 лет активного развития, в течение которого игровое подразделение субсидируется за счет других.
Разработать процессор, найти продавца VPU/GPU, под него подогнать ОС, и главное - создать среду разработки, инструменты портации и найти людей, который за непонятные плюшки будут делать игры на никому ненужной приставки.
Это какая зараза в министерствах: инициатива только ради хайпа, без оценки нужности и полезности для страны/населения. Скорее всего, есть очередные перетянутые с запада KPI, где баллы идут за инициативу.
Я своему сыну показал китайскую копию портативной нинтендо с играми из денди, что я играл в своем детстве. У ребенка был неописуемый восторг.
В моем понимании, рисовать игры в 4к с безумной детализацией нам не нужно(у нас задачи продавать мощные процессоры и видеокарты), Full HD более чем достаточно для массового потребителя.
Если такая приставка будет стоить вменяемых денег (3-5К руб.), то почему бы и нет.
Уже есть такие с кучей(!) игр и ценой от 1600 руб. (в ДНС).
Мы можем по 500 руб. сделать? Или что мы хотим предложить?
Изолированную техническую платформу?
Я к тому, что поддержания сферы развлечений не нужны последние достижения индустрии. Необходимо развивать внутренний спрос именно на нашу платформу. Понятно, что мы не можем по себестоимости тягаться с Китаем и Тайванем, но двигаться в сторону вполне можем.
Мне кажется, что в нынешней парадигме - не можем.
Ибо есть желания, а реализация сталкивается сразу же с желающими отпилить кусочек.
В итоге, получается слишком дорого либо никому не нужно.
Пример с приставками "1000 в 1" уже привели.
Пример (покупал племянникам, сейчас в 2 раза подорожала): https://www.dns-shop.ru/product/bc6224f0f0f62ff2/retro-konsol-dexp-retrogame-6--777-igr/
А нужны ли нам еще приставки? Может лучше вложить деньги в любительский спорт? В пропаганду здорового образа жизни и семейные ценности?
Вот вчера канал "Домашний" ("Первый женский", как они себя подают) вещает в детское еще время: "Сейчас девственность никто не ценит, если с тобой никого не было, значит с тобой что-то не так!" По-моему, здесь уже спасать нечего. Жги, Господи!
А если вы вспомните историю, то это уже было - девственница не очень ценилась, как неумелая и невостребованная женщина.
> вложить деньги в любительский спорт
Туда можно перенаправить деньги с профессионального. А то у нас с одной стороны СВО, а с другом мы вложили сотни миллионов в смуглых иностранцев
мне в детстве 240*320 хватало. потом 640*480. потом 1024*768. потом 1280*1024, потом 1920*1080, а вот между 2560*1080 и 3440*1440 я вдруг понял, что больше монитор не влезает в глаза. то есть, большее разрешение мне не нужно- или слишком мелко и я не вижу, или слишком широко и я не вижу. но вот эти вот 4к- их бы конечно хотелось видеть в играх полноценными. но не уперлось. но играть в БатлСити или ниндзяТюртлс на большом мониторе- это квадратно-гдездовое играние. прям бросается в глаза.
Так это вы уже почти что с HiRes начали )))
Игры в текстовом режиме на черно-зеленом мониторе - вот хардкор был )))
А уж Спектрум и Амига когда появились - вообще огонь.
Это потому, что к этому времени вы просто постарели.
Я тоже помню моё недоумение, когда коллега постарше, посмотрев на дисплей моего ноута с практически 4К разрешением (тогда не было 4К, просто по параметрам было близко), сказал: "как ты тут что-то видишь?". Теперь я его понимаю
я вижу тьфу-тьфу-тьфу нормально все. и на мелком экране ноута, и на большом монике. Я именно заметил, что такой объем информации, как на 4к- не влезает мне в поле зрения. это две полноценных страницы даже с крупным шрифтом. мелким шрифтом- это 4 страницы. Вы можете видеть одновременно 4 страницы? я- максимум одну. могу переключаться между двумя. но в трех- я уже теряюсь и путаюсь. а три- шикарно влазят на 3440*1440 и еще остается. поэтому большего разрешения (не диагонали, а именно разрешения) я для себя не вижу смысла. это как монитор сзади- я его все равно не вижу.
Вы немного запутались в терминах: в поле зрения влезает/не влезает размер монитора, который не зависит от разрешения.
А концентрация внимания на чём-то - это уже другое, никто не мешает переходить от одной страницы к другой, не "скроля" при этом (вы же у стенда с документами не теряетесь, надеюсь?).
Но вообще большое разрешение - это не про "4 страницы одновременно", а про нормальное отображение чертежей, фотографий, других документов с насыщенной графикой.
Те старые игры брали сюжетом, сценарием, динамикой. Сейчас можно зайти на Steam и посмотреть статистику по разрешению экрана, в котором играют люди, там FullHD пока еще на 1 месте, но вот-вот 2,5К его обойдут. А суммарно 2,5К и 4К уже сравнялись с FHD.
Приставку, которая будет выдавать FHD, за 3-5 т.р. не сделать, просто посмотрите, сколько стоит "Репка" (клон Rasberry Pi) - это более 10 000 руб. только плата без корпуса, блока питания, периферии в виде джойстиков и пр. Чтобы получить низкую цену и при этом отбить миллиарды на разработку, нужно делать десятки миллионов копий этой приставки каждый год.
OrangePi 4A- <4k рублей за полное 4k@60Hz разрешение экрана
Да я не спорю, только это 1) не российская разработка 2) собирается из уже готовых компонентов, которые уже есть и кем-то разработаны/выпускаются 3) производитель выпускает только платы и кое-как слепленные образы ОС (посмотрите как с этими платами мучаются на 4ПДА), поддержки от производителя нет никакой (драйвера под свежую ОСь, компиляторы, мануалы). Это еще без проблем с "железом", когда нет нормального охлаждения, проблемы с питанием, с отвалом отдельных компонентов. Апельсинка - дешевая плата со всеми вытекающими.
А чтобы под нашу плату что-то разрабатывали, нужно не только сделать ОСь, но и среду разработки, без которой (с хорошей поддержкой) никто никакие игры делать не будет. А потом еще магазин по типу PSN или Steam, где игру можно будет купить. А еще онлайн-игры. А чтобы приставку покупали, нужно, чтобы уже на момент ее покупки были игры в ассортименте, иначе - зачем она нужна?
и вы сразу продали xbox x, ps 5 и навороченый комп с rtx4090?
Вы попали в точку.
Отличный комментарий. Сам, лучше, не расписал бы.
Скорее всего какой-то большой начальник очки втирает. Первичен контент, то бишь игры. Зачем консоль без игр?
Сони и Нинтендо....
> свои игры на своих консолях
- сограждане предпочитают не платить за игры
- игр у нас толковых хорошо если десяток в год
- надо пилить отдельную ветку под эту архитектуру, буде позже релиза других платформ
Денди за 20 ярдов , птенцы Чубайса хотят жрать
100%.
Зла не хватает бл@дь.
Все кто в теме знает.
В 2023 году объем продаж на рынке цифровых игр для консолей составил 32,1 млрд долларов США по сравнению с 45,8 млрд долларов США, сгенерированными на рынке цифровых игр для ПК. Объем продаж упакованных игр составил всего 9,3 млрд долларов США.
Сони портирует все эксклюзивы на ПК, потому что там бабки. Эти же придурки вместо того чтобы просто создать кластер отечественных разработчиков, пытаются влезть на дохлую лошадь. Настолько наглопопильный проект, что аж стыдно. Как там обучающие планшеты Чубы поживают? Ё-мобилю привет передают?
А чего стыдиться? Каждый пытается заработать, как может. МЦСТ это такая черная дыра, куда можно и триллион затолкать с гарантированным выхлопом.
Ё-мобилю, Йотафону и прочим попилопроектам.
Кластер отечественных разработчиков умело распугали неумелыми (или наоборот?) действиями.
Плойка5- разработка начата в конце 2018, выпуск на рынок- 2020. и то- это было поздно, плойка4 вышла в 2013м, и через семь лет уже была устаревшей безнадежно. при этом под каждую такую приставку на момент выхода уже есть пул играбельных игр штук в 20. сейчас предлагают три года на разработку, потом два года на тестирование в госсекторе (как игровую приставку тестировать в госсекторе? бухгалтерию заставят в овервотч играть?) и только через пять лет выход в потребительский рынок... меня одолевает какой-то скепсис от этой затеи.
Тут даже скепсиса нет. Это очередной модный мертворожденный проект, чтобы отчитаться о работе в рамках (нац)проектов и поделить деньги.
Выбрано крайне удачное время - в разработке новых процессоров и видеокарт наметился застой... и что-то с отставанием в 3-5 лет сейчас может и через 5 лет остаться чем-то с отставанием в 3-5 лет.
застой наметился сейчас? он уже лет десять, как идет в полный рост. в х86. а вот в других архитектурах- застоя нет- Эппл М4 не даст соврать. другое дело, что они еще не вылились на массовый рынок в товарных количествах, но это временно.
Восемь лет назад первые райзены дали старт гонки по ядрам и производительности... и сейчас она выдохлась... уже 5600 более чем достаточно для FHD.
По видеокартам сложнее, но 6600, 7600, 3060 и 4060 завершали рывок в FHD.
Яблоко и армы в игровых вариантах пока крайне слабо представлены... и процентно и количественно... наверно стоимость и ОС отпугивают потребителей.
Выйдет на рынок к 2030 году. Ничего дата не напоминает?
Стандартная дата для тех, кто хочет отвалить в 2028-2029 году )))
Для начала нужно хотя бы офисно-прикладного уровня железо создать свое, которое работает не хуже полностью иностранных аналогов.
Вы хотите сразу на лидерские позиции забраться? сейчас есть железо офисно-прикладного уровня, которое работает. Эльбрус 8С тянет офисные задачи. но ты его купи, попробуй! голая мать с процом на авито- 250к. а тут- игровая приставка. которая по смыслу- развлекательная штука, ваще не предмет первой необходимости, а предмет роскоши. Но брать роскошь низкого уровня по высокой цене- это берд. А продавать ее по низкой цене- это коррупция.
Какие лидерские?! Я же пишу - хотя бы офисно-прикладного уровня, не игровые, не графические станции.
Эльбрус я даже на форуме не смог купить на пробу к себе в контору (сервер на Эльбрусе).
И не сразу - мы же вроде как (при поддержке государства даже) давно работаем над этим.
не хуже иностранных аналогов- это значит, примерно так же, как работают ЦПУ от лидеров отрасли, у нас же иностранных аналогов только два- Интел/АМД. ну еще эппл можно притянуть, наверное, с их новыми процами. но это тоже лидеры. их офисно-прикладной уровень- это располовиненый и урезанный топовый проц. но сделан-то он как топовый, просто с косяками вышел, и пошел в офисный.
> Эльбрус я даже на форуме не смог купить на пробу к себе в контору (сервер на Эльбрусе).
Это вы время сэкономили. На родной ос мало что есть, астру пока не запустили нормально
Странно, что на типа нашем компе до сих пор нет типа нашей ОС.
Так-то для работы, в основном, нам нужна сама ОС, браузер, криптоклиент и офисный пакет.
Все остальное работает, в основном, под виндой, а простые АРМы врача и сестры - можно и упрощенный вариант.
Но! С обязательной поддержкой железа (зоопарка принтеров, в т.ч. штрихкода).
Каких именно аналогов? Какие критерии "не хуже"? Создается ощущение, что ответов на эти вопросы даже заказчики/разработчики не знают.
Пока не будет материальной базы для производства, все эти пляски вокруг отечественных компов идут для поддержания штанов разработчиков и сборщиков... чтобы делом были заняты и квалификацию поднимали. И может быть, так случайно случится, что к моменту появления производства будет что производить.
Если совсем по-бытовому, то я не должен чувствовать отличий в производительности и удобстве при работе на ПК среднего уровня (типа i5-i7 бюджетных вариантов) и на нашем Эльбрусе. Не должно быть ограничений в ПО.
Если добавить немного экономики потребителя, то еще и по цене он должен быть как минимум аналогичен по стоимости, а лучше - дешевле.
классно! великолепно! а чем пк среднего уровня в производстве отличается от топового? оба печатаются на одной и той же пластине по одной и той же технологии на одном и том же оборудовании. Просто топовый вышел без косяков, а офисный- с запоротыми блоками, которые отключили, и получили вот такого офисного кастрата. но если вы хотите повторить офисного кастрата- то вы должны сделать аналог топовой технологии, вот в чем фокус.
Далеко не всегда. Вы пытаетесь открыть глаза на процесс отбраковки, а я говорю, например о i5 вместо i7 или даже об i3.
Это если из Интела (АМД не люблю со времен Пентиума).
а чем, по вашему, i5 отличается от i7? штампанули пластину и7, в ней 10%- получились норм, а 90%- с косяками в кеше, в ядрах, в чем-то еще. Проверили- косячные ядра заблокировали, если из 8 ядер осталось 6- ну будет и5, осталось 4- будет и3. прогнали тесты на разных частотах- нет артифактов на полной частоте- будет 900, работает только на низкой частоте- будет 100. i3- это бракованый i5, а i5- это бракованый i7. да, там возможны нюансы с техпроцессами, но в общем- именно такая картина.
Заметьте, кстати, я говорил не про производство даже, а про потребителей. Ибо только потребители смогут подтолкнуть производство путем спроса.
Страницы