Сложно было представить, что обычная страница куратора в Steam, выражающая демарш Sweet Baby Inc, выльется в самую настоящую информационную войну, в которой игроки накопают множества токсичных заявлений, которые можно подвести под «разжигание ненависти». Ещё сложнее было представить, что игрожуры и разработчики будут защищать эту жалкую контору, советы которой испортили сценарии десятков (может и сотен) игр.
В итоге, игровое сообщество вновь оказалось на пороге того, чтобы попытаться отменить всех тех, кто ответственен за продвижение одиозных идей и тех, кто эти идеи оправдывает. Если говорить более «геймерским» языком, то мы на пороге возрождения движения, которое пыталось защитить игровое сообщество 10 лет назад: GamerGate.
И в данном блоге я покажу хронологию событий, которые привели игровое сообщество к началу второго ГеймерГейта, как можно принять участие в этой борьбе и каких методов воздействия важно избегать, а также напомню вам что вообще такое GamerGate и каких целей добивались участники этого движения.
Как всё началось?
Если говорить об истории движения геймеров против какого-либо властного произвола в игровой индустрии, то надо вспомнить в 2014 год, во времена начала первого GamerGate — интернет-движения геймеров, боровшихся за этичность в игровой индустрии и недопущения повестки, которая исходила от журналистов из «верхнего» интернета и новоявленных феминисток третьей волны, с которыми они были в тесном сговоре.
Я не буду пересказывать всю хронологию событий этого скандала т.к. многие уже сделали до меня, но стоит отметить, что итогом этой борьбы стала победа активистов, которые начали захватили всю индустрию интерактивных развлечений и начали заниматься продвижением своих прогрессивных идей через игры в ущерб качеству конечного продукта. А само движение GamerGate пресса приравняла к экстремистскому движению, «продвигающая фашистские идеи и превозносящая культуру геймеров выше современных общественных норм».
После поражения, пресса и активисты продолжали мусолить тему угрозы от геймеров и пропагандировали идеи, которые в РФ сегодня являются экстремизмом. В игровую индустрию начали брать людей по расовым/гендерным и прочим квотам. Вся старая гвардия, создававших культовые игры нулевых годов, покинули свои студии по собственному желанию, либо в связи с каким-либо громким скандалом, в котором вскрывались такие вещи как домогательства, угрозы и прочие вещи, за которые можно шить уголовное дело. И на 2024 год мы имеем такой итог, что все крупные игровые компании состоят из бездарей, которые могут громко кричать и жаловаться в твиттере, но не умеют делать игры. Как итог, игры последних 5-7 лет оцениваются игроками не выше 5 баллов из 10 на Metacritic.
Сложно сказать когда именно негодование аудитории стало максимальным: после выхода Forspoken или Spider-Man 2, после расследования, в котором вскрылся факт существования компаний по оказанию услуг в продвижении повестки или после выхода сериала по The Last of Us. Намного проще будет заявить, что весь 2023 год показал несостоятельность активистов, как авторов какого-либо творческого контента. Они умеют делать только скандалы и разжигать ненависть…
И с имеющимся багажом претензий к современной игровой индустрии, мы пришли к тому, что сегодня и происходит в игровом сообществе. Один простой бразильский парень создаёт кураторскую группу для рецензирования игр в Steam, где он выявляет те игры, над которыми работала Sweet Baby Inc. А те в свою очередь начинают его травить, за что аккаунты сотрудников отлетают в бан и получают волну порицания со стороны игрового сообщества. И таким эффектом снежного кома мы дошли до того, что игроки уже поднимают все возможные интервью, документы и прочие источники информации, согласно которым, в игровой индустрии последние 10 лет велась активная пропаганда woke-повестки и ликвидации всех, кто ей как-либо противится.
Таким образом, в интернете началась новая интернет-война, которая может плавно перейти в бойню. И чтобы она прекратилась, одна из сторон конфликта должна просто «замолчать». Именно поэтому, я считаю, что спустя 10 лет условного правления активистов в игровой индустрии, пора говорить им о том, что за это время они не сделали ни одной нормальной игры. Таким шансом на реванш попросту нельзя не воспользоваться.
Особенности интернет-войны
Но у этой интернет-войны, как и у предыдущей есть множество нюансов, которые нужно соблюсти, чтобы принять участие в этой борьбе за благое дело. Если эти моменты не проговорить и не соблюдать, то любая поддержка и участие в данном движении будет просто бесполезным…
Самый главный нюанс данной движухи заключается в том, что хоть эта битва и ведётся в интернете, но её реальным местом действия являются США. Дело в том, что большинство крупных игровых корпораций с большими деньгами располагаются именно там. Помимо этого, именно там базируются крупнейшие игровые медиа, которые смотрят абсолютно все. Ну и, конечно же, здесь находятся те самые «повесточные» студии и те самые инвестиционные гиганты, которые владеют всем миром: BlackRock, Vanguard и StateStreet.
Как и 10 лет назад, борьба за этику в игровой журналистике, хоть и велась в интернете, но решающие удары были нанесены крупными СМИ, а также различными англоязычными троллями, которым было плевать на реальных геймеров, и просто в кайф слать реальные угрозы, вычислять реальные адреса активисток и звонить в полицию с заявлением о возможном теракте в том месте, где активистки должны были проводить свои выступления…
Призывать переезжать в США нет смысла т.к. нужно участвовать в лотерее на гринкарту, но ничто не мешает нам просто зарегистрироваться на западные соцсети: X и Reddit, чтобы влиться в мировое сообщество неравнодушных геймеров, которые каждый день находят всё больше компромата на разработчиков, журналистов и активистов, продвигающих woke-повестку.
Источник: www.reddit.com
Говоря о западных медиа в этой борьбе, важно понимать ещё тот факт, что никакие другие региональные/национальные медиа никак не будут работать в этом направлении. Потому крайне не рекомендую засиживаться в российских пабликах, посвященных борьбе с «верхнем» интернетом и прочей помойкой. Во-первых, у наших соотечественников совершенно иная парадигма на эту проблему и совершенно другие требования к индустрии. И во-вторых, их возгласы дальше русскоязычных пабликов никуда не идут.
Можно ли победить в этом реванше?
Почти у любого интернет-конфликта нет точного предположения кто в ней победит. Прошлая борьба была проиграна из-за наплыва огромного количества радикалов с 4chan и 8chan, не чуравшихся сливать чужие данные и слать угрозы. Из-за этих лиц всё движение стало маргинализированным настолько, что всех её участников сравнивают с нацистами, террористами и прочими отпетыми негодяями.
Потому важно понимать, что эта интернет-война — это война репутаций. Выигрывает тот, кто сильнее опустится в глазах общественности и тем самым вынудит весь конфликтующий лагерь отступить. Потому игровому сообществу требуется то, чего не было 10 лет назад:
- ясной и чёткой задекларированной позиции;
- лидеров движения, которые будут рулить этим движением и представлять интересы игроков, а также не допустят появления различных радикальных элементов, из-за которых всё игровое движение вновь будут приравнивать к самому худшему, что есть в мире;
- нормальной программы и политики, согласно которой будет понятно какими методами воздействия можно будет пользоваться, а какими нельзя. Так можно защитить себя от радикальных троллей и обеспечить себе какую-никакую победу в этом противостоянии и сохранить лицо.
Говоря о каких-либо методах ведения борьбы, то я могу смело сказать, что в одном из своих старых блогов предлагал стратегию по наказанию некомпетентных разработчиков. Кстати, вот ссылка на эту статью.
Источник: www.ixbt.com
В своей статье я предлагал 8 советов как легально вредить разработчикам. И первые 3 пункта уже работают:
- Не платить за помойные проекты. Как показывает практика, повесточные инди-проекты никому вообще не нужны. А крупнобюджетные помойки проходят через 7 кругов ада, получают низкие оценки от игроков и не окупаются;
- Вести активную просветительскую деятельность с целью убедить сообщество в том, что такие-то игры плохие. Игровое сообщество в 2023 и 2024 году стало куда более сплочённым. Как мы уже заметили, если какой-либо случайный персонаж готов провести мини-акцию в борьбе с несправедливостью, то всегда найдутся сотни людей, разделяющих его позицию;
- Продвигать идею бойкота игр-сервисов с целью обвала онлайна. Хоть данная идея и кажется многим невероятной наивностью, но онлайн во многих низкокачественных проектах спокойно обваливается, что не может не радовать.
Источник: steamdb.info
Первые 3 совета имели отношение непосредственно к интернету. Но никто из игрового сообщества 10 лет назад не думал о том, чтобы вывести данный протест оттуда на реальные улицы Калифорнии, в особенности туда, где располагаются офисы разработчиков и журналистов. И речь не идёт о тех методах борьбы, которыми пользовались тролли из 4chan! В Америке очень развита культура протестных движений. Так почему игрокам не выступать с такими лозунгами возле нужных зданий?!
Источник: dtf.ru
Помимо митингов, ещё одним важным инструментом в этой борьбе стала невероятная память у интернета. Благодаря нему мы уже имеем солидное количество компромата на современную геймдев-тусовку, что может сподвигнуть других обывателей перейти на светлую сторону.
Извиняюсь за такое качество картинки. Реддитеры не научились скидывать ссылки на оригинальные размеры картинок с расследованиями…
Источник: www.reddit.com
Ну и перед заключением данной темы, я должен упомянуть то, что самое большое влияние на современную игровую индустрию приходит из инвестиционных компаний. Да-да-да, речь идёт о тех самых финансовых гигантах, владеющих всем земным шаром и которых ненавидят как правые силы, так и левые. Вот только эта ненависть и социалистическая идея уничтожения финансовых организаций ни к чему хорошему сегодня уже не приведёт. Ну и стоит ещё помнить, что «история не терпит сослагательного наклонения». И потому бороться с толстосумами совершенно бессмысленно. Но их можно использовать, как когда-то это сделали леваки 10 лет назад! Ведь они сумели проложить дорогу для меньшинств в индустрию, требуя квоты, льготы и прочие преференции, недоступные обычным работягам. Таким образом, инвесторы заставляли различные компании их брать, чтобы те могли продолжать давать им деньги. В противном случае, их рейтинг ESG мог сильно упасть и компания могла бы загнуться из-за оттока инвестиций и репутационных издержек…
Кстати, о ESG! Данный критерий относится не далеко только к SJW-идеологии. Изначально, это была программа по созданию и развитию этичной и добросовестной компании. Эта идея, по-прежнему, остаётся актуальной. Просто сегодня даже этот хороший показатель решили испортить вводом тех самых квот для меньшинств, принуждением к сохранению природы и улучшению экологии и т. д.
Источник: sobirator.ru
Сегодня вся индустрия развлечений переживает огромный шок от регулярных провалов. Это выражено не только в игровой индустрии, но и в кинобизнесе, видеохостингах, стримингах и т. д. Идея соблюдения «новой этики» и продвижения целого ряда идей сегодня выбивается в солидную денюшку. Никто не хочет ходить в кино на новые картины Disney (и не только их), никто не хочет смотреть свежие релизы Netflix и никто не хочет играть в новые ААА-игры. Куда больший интерес сегодня проявляется к различным инди-проектам, предлагающим свежий и смелый взгляд на вещи. Помимо этого, интернет помнит всё то, что выходило за последние 40 лет. Так что, аудитория предпочтёт заниматься ностальгией, нежели потребительством нового низкопробного шлака.
И сегодня куда легче будет убедить седых дяденек из инвестиционных компаний вложиться во что-то, что будет приносить прибыль, нежели заниматься составлением списков с требованиями к компаниям для получения инвестиций ради собственной репутации. Мы уже видим сподвижки в сторону отказа от того объема повестки, который есть в Голливуде. Инвестиции не возвращаются и дяденьки этому крайне недовольны…
Чего стоит ожидать в итоге?
Если говорит о каком-то прогнозе по ходу самого сражения, то я уже вижу как игроки активно мобилизуются. Некоторым даже удаётся накопать компромата на разработчиков, чтобы указать им на их ошибки и уличить их в уничтожении игровой индустрии.
Нужно лишь надеяться, что всё это движение не скатится в вычисление адреса условного Нила Дракманна и отправку угроз ему на личную почту. Из-за этого, прошлое движение GamerGate проиграло. Скорее всего, что какая-нибудь Брианна Ву будет снова сама себе слать эти угрозы, но один человек — это не сообщество. И если кому-то будут посылать реальные угрозы, то могу лишь посоветовать отправиться в полицию или суд, а не жаловаться в интернет.
Важно понимать одно: повестка из творчества уже не уйдёт. Никто не будет отказываться от репрезентации меньшинств ради тех, кому это осточертело т.к. это сразу лишит их нескольких пунктов в рейтинге ESG. В самом наилучшем варианте, эта самая повестка будет вшита таким образом, что просто не будет вызывать ненависть. Хорошим примером сегодня служит Baldur's Gate 3. Повестка есть, но игру любят как в левом лагере, так и в правом. А раз уж Свену Винке это удалось, то это значит, что другим компаниям просто стоит перенять их опыт.
Источник: www.ixbt.com
Напоследок, скину пару ссылок, где идёт основной движ по борьбе с повесткой и различным сбором компромата на деятелей индустрии:
- Kotaku In Action — почти официальное сообщество GG на Reddit;
- Sweet Baby Inc Detected — тот самый куратор Steam, с которого начался весь скандал. Там сейчас уже 256 тысяч подписчиков;
- Twitter-аккаунт Марка Керна — бывшего работника Blizzard, который не поддерживает SJW-движение
Материал неплохой, пусть и излишне гиперболизированый.








Комментарии
Ребята-от разработчиков ничего не зависит
Они делают то что написано в ТЗ
ТЗ пишут аналитики
А аналитики получают задачи от продукт оунера
Не больше не меньше
Так что если оунер хочет просрать бабло это его дело-любое удовольствие за ваши деньги
Грубо говоря кредо разрарабочиков-любое удовольствие за ваши деньги-я здесь только работаю
РОССИЯ СВОЕЙ СПЕЦОПЕРАЦИЕЙ НА УКРАИНЕ ПОБЕДИЛА ВОКИЗМ
почему? потому что разрушила однополярный мир
потому что вокизм работает только при глобальном марксизме но вот он и не прошел леваков троцкистов давят со всех сторон
гейшизу уберут из голливуда и ото всюду. и из игр тоже со временем. пройдет 3-4 года и вы сами увидите
Ага
https://esg-sber-world.rbc.ru/
то больше про зелень и углеводород а не гей вокизм
:) набираете в гугле фразу "любой гигант Ру-рынка" + "устойчивое" и наслаждаетесь. Повесточки нет в окопах Донбасса, в тылу ничего не поменялось.
К пуговицам претензии есть ... Нет!
Белые, цисгендерные членомрази наносят ответный удар, наконец-то...
Два белоруса уже несколько лет об этом вещают.
Я только за за такие смены парадигмы, индустрия развлечения сейчас рассчитана только на разрушение традиционных устоев, давно уже требуется революция.
Сам раньше играл и смотрел много, можно сказать моя работа была связана с этой индустрией, но за прошедшие лет 5 полноценно я только в Киберпанк играл, остальные игры даже интереса не вызывали.
,,Два белоруса,,,- это вы о тех дегенератах которые в каждом своем ролике через кривляния публично теребят ЧСВ друг другу? Два никчемных дАртоньяна на потеху малолетним дебилам кидаются говном из своей клетки во все стороны.
Что никак не отменяет что их прогнозики по развитию геймдева и его кризисам таки сбываются.
Эти ,, прогнозики,, очевидны любому у кого есть хотя бы половина мозга.
Почему же они не очевидны руководству игровых компаний и издателей?
Либо у руководства игровых компаний меньше, чем половина мозга, либо на них кто-то сильно "давит".
Что-то вот не скажешь так, глядя на верхний интернет.
И почему вас так возмущает чужое ЧСВ?
Может потому, что транслируют его откровенные пидарасы на многомиллионную аудиторию?
"Главреда iXBT.games Виталия Казунова арестовали в Белоруссии на 10 суток
Днем 18 марта стало известно о задержании Казунова в Белоруссии. На него было составлено два протокола: за публикацию в соцсетях бело-красно-белого флага, признанного в Республике Беларусь экстремистским, и нацистской символики. Об этом сообщает "Рамблер". Далее: https://news.rambler.ru/games/52455393/?utm_content=news_media&utm_mediu..."
https://news.rambler.ru/games/52455393-glavreda-ixbt-games-vitaliya-kazunova-arestovali-v-belorussii-na-10-sutok/
Выявлен разработчик Смуты
Антону Логвинову денег занесите, он похвалит всё что скажете.
Ну или дашенькин лисёнок, как вариант. Посмели критиковать багиню, на которую он надрачивает, невозможно же такое терпеть!
Поясните пжст, кто такой "дашенькин лисёнок".
Это мем с Твича. Сначала поклонников сисястых стримерш называли прямо пиздолизами, затем пиздоЛИСами, а потом и просто лисами. Я имел ввиду Дашу Островскую, с которой у ixbt был конфликт по поводу "Смуты".
А что не так со Смутой?
Да это они. И статья скопирована с ресурса на который они работают.
Хобот — та ещё мурзилка.
Хобот, - это кто?
Этот? https://daily.afisha.ru/news/85606-v-belarusi-za-bchb-simvoliku-zaderzhali-igrovogo-strimera-i-glavreda-ixbt-games-vitaliya-kazunova/
Хобот это ixbt, в том числе ixbt.games, а этот хайпожор Виталик мне запомнился, когда я их ещё смотрел, тем что на стриме сказал типа "вам нравится эта игра? тогда выйдете в окно". Спасибо за новость, порадовали.
Оппаа!! )) да тут целая секта малолетних персонажей, сюда сразу всем отвечу. В душе не чаю, кто такая Дашенька, и кто дрочит смутой Хобот лисёнку. Ваше авторитетное мнение на небесной оси вертел, но это свободная страна, и если вам нравится наблюдать, как пара картавых обмороков исполняя на камеру голландский штурвал плюётся в разные стороны говном. то кто я такой, что бы вам запрещать всем этим обмазываться. Мне хватило посмотреть пару их роликов, что бы понять, кто они, для чего это исполняют. Самая звезда в том, что у этих ушлёпков почти 500k подписоты, если стольким юнитам заходит это шлак, то игрострой явно накрывается маминым местом.
Понятие "развлекательный контент" вам не знакомо?
Так это они и писали, их обороты.
Самый интересный (и опасный для архитекторов) вариант (не тратить физическое Время на поделия) закономерно не упомянут.
Не можешь предотвратить — возглавь (и скомпрометируй, то есть слей протест, утилизируй «ненужную» энергию наиболее безопасными образом).
Они что, с историей «пиратства» «святых 90-х» не знакомы?
Странный плач Ярославны! Кто ж заставляет покупать такие игры?! Проблема высосана из пальца!
Главная проблема - это то что повесточкой заражены практически все ААА игры, и только инди разработчики спасают ситуацию.
Из крупных проектов выстелили буквально считанные единицы, поэтому и негодуют. Душа, и новая видеокарта, требует красочных развлечений, но играть особо не во что. Из-за этого можно увидеть, как в последнее время самые успешные и самые покупаемые оказываются игры с пиксельной графикой (Привет 90-стым!), или вообще без оной.
Это не проблема, тем более не главная. Не покупать (ничего с повесткой) это "сообщество" не пробовало? Или годик без ААА - прям беда-беда?
Я про тоже! Всем чихать, что там кто-то думает или кому-то не нравится! Продажи идут вверх.
Когда денежный поток начнёт усыхать сразу повернуться к лесу задам, к толпе передом!
Так суть статьи именно в этом - люди начали голосовать кошельком.
Не начали. Эдак можно много притянуть под "начали". Когда нетфликс стал это говно сунуть в каждый фильм - я (и ещё многие из моего окружения) отказался от подписки. "Начали отказываться люди"? Начали. Убрал нетфликс повестку? Нет. Всё просто: несколько человек - это не "начали" (хоть среди пользователей (уже бывших) в моём кругу общения это близко к 100%), вот когда продажи посыпятся не на пару процентов - вот это начали.
Они банально не знают, что существуют торенты! На этом вся кабельная индустрия держится!
Кто эти "они"?
Вы, наверное, не в курсе, но во многих странах европы (и не европы тоже) люди уже давно ссут качать с торрентов, ибо "придут". И таки приходят в прямом смысле.
Хвалит заливать!!! Торентов и директ сетей в Европе и США полным полно! А вот народу маловато!
А то, что я заливаю - вы из своего опыта черпаете, или откуда?
Я как бы "заливаю" именно исходя из опыта своих многочисленных друзей и знакомых, я хоть и тоже в европе, но у нас пока пользователей не гоняют, хоть и очень хотят и даже пытались. А вот во всяких скандинавиях, германиях и прочих англиях (и в штатах чувак попадал, но оттуда пока редко слышу вопли помощи) друзья уже столкнулись с "вежливыми людьми", поэтому теперь если им что-то надо - я качаю с торрентов и расшариваю со своего сервера им.
А так - да, сетей полно.
В отличие от торрент-клиентов, в директ сетях (DC) есть чаты. Не сказал, что там какие-то гики сидят! Больше склоняюсь к тому, что в массе людям в лом делать лишние телодвижения и напрягать мозг! Тоже самое, что узнать, что существует бесплатная библиотека, а ты всё книжки в магазинах покупаешь за бешеные деньги. Инерция мышления!
Как вы быстренько от "торрентов и DC" оставили только DC. Но реальность такова, как я вам говорю: боятся. У нас в Литве, кстати, тоже одно время хотели именно пользователей прижать и даже телодвижения делали. Но пока остановили, поэтому качают.
И нет, не лень. Те же самые люди раньше качали - только в путь
Как вы представляете общаться с пользователем торентов, котрый использует магнет ссылки?
На форумах как такого общения нет. В основном обсуждение самой раздачи.
Под "общаться" вы подразумеваете "специально обученных людей, приходящих в гости"? Если да - то подозреваю, что вы в сетевых технологиях - близки к нулю. "Общаться" вам предложат очень просто: в правовом плане.
Запретить (что торренты, что всевозможные "телеграмы") и контролировать исполнение запрета - нет проблем от слова вообще.
Они даже в обычном продуктовом не могут этого сделать!
Возможно, это сделано специально для заката рынка новых "игровых" видеокарт в пользу рынка чипов для нейросетей и развивающихся ИИ
НВидиа давно большую часть денег получает от неигрового сектора, но вряд ли это главная причина - игровая индустрия это не только производители видеокарт.
Я помню - главное - картинка красивая.
На этом мелкософт и обошёл ибм,
в смысле винда выиграла у полуоси.
Ну а где картинка - там обработка изображений, далее - распознавание - и побочный выкидыш распознавания - ИИ.
А ИИ нынче не только тексты и картинки, это ещё и поле боя и очень я подозреваю - политика, во всяком случае - госдеп США заменён уже ИИ.
А что в дата-центры она суёт чужие чипы?
своих мало
Надеюсь эта видеокарта была нужна для работы - зачем вообще иначе было её покупать если игр не было ?
Надеяться что выйдут новые тайтлы - вопрос состоит в следующем - кто играет в видеоигры ? В основном подростки и young adult.
Если вам больше 25 - странно думать что вы ЦА и ваши вкусы будут учитываться.
Самое веселое - основная масса геймеров это мужики за 30, т.е. люди с деньгами.
Источник
Про видеокарту я писал в общем, а не про себя. У меня 1060 купленная еще в 17 году, если что.
Страницы