#GamerGate2: всё, что нужно знать для участия в грядущей интернет-бойне (с повесткой)

Аватар пользователя Zl

Вивиен Джеймс — маскот видеоигрового движения за этичность

Сложно было представить, что обычная страница куратора в Steam, выражающая демарш Sweet Baby Inc, выльется в самую настоящую информационную войну, в которой игроки накопают множества токсичных заявлений, которые можно подвести под «разжигание ненависти». Ещё сложнее было представить, что игрожуры и разработчики будут защищать эту жалкую контору, советы которой испортили сценарии десятков (может и сотен) игр.

В итоге, игровое сообщество вновь оказалось на пороге того, чтобы попытаться отменить всех тех, кто ответственен за продвижение одиозных идей и тех, кто эти идеи оправдывает. Если говорить более «геймерским» языком, то мы на пороге возрождения движения, которое пыталось защитить игровое сообщество 10 лет назад: GamerGate.

И в данном блоге я покажу хронологию событий, которые привели игровое сообщество к началу второго ГеймерГейта, как можно принять участие в этой борьбе и каких методов воздействия важно избегать, а также напомню вам что вообще такое GamerGate и каких целей добивались участники этого движения.

Как всё началось?

Если говорить об истории движения геймеров против какого-либо властного произвола в игровой индустрии, то надо вспомнить в 2014 год, во времена начала первого GamerGate — интернет-движения геймеров, боровшихся за этичность в игровой индустрии и недопущения повестки, которая исходила от журналистов из «верхнего» интернета и новоявленных феминисток третьей волны, с которыми они были в тесном сговоре.

Я не буду пересказывать всю хронологию событий этого скандала т.к. многие уже сделали до меня, но стоит отметить, что итогом этой борьбы стала победа активистов, которые начали захватили всю индустрию интерактивных развлечений и начали заниматься продвижением своих прогрессивных идей через игры в ущерб качеству конечного продукта. А само движение GamerGate пресса приравняла к экстремистскому движению, «продвигающая фашистские идеи и превозносящая культуру геймеров выше современных общественных норм».

После поражения, пресса и активисты продолжали мусолить тему угрозы от геймеров и пропагандировали идеи, которые в РФ сегодня являются экстремизмом. В игровую индустрию начали брать людей по расовым/гендерным и прочим квотам. Вся старая гвардия, создававших культовые игры нулевых годов, покинули свои студии по собственному желанию, либо в связи с каким-либо громким скандалом, в котором вскрывались такие вещи как домогательства, угрозы и прочие вещи, за которые можно шить уголовное дело. И на 2024 год мы имеем такой итог, что все крупные игровые компании состоят из бездарей, которые могут громко кричать и жаловаться в твиттере, но не умеют делать игры. Как итог, игры последних 5-7 лет оцениваются игроками не выше 5 баллов из 10 на Metacritic.

Сложно сказать когда именно негодование аудитории стало максимальным: после выхода Forspoken или Spider-Man 2, после расследования, в котором вскрылся факт существования компаний по оказанию услуг в продвижении повестки или после выхода сериала по The Last of Us. Намного проще будет заявить, что весь 2023 год показал несостоятельность активистов, как авторов какого-либо творческого контента. Они умеют делать только скандалы и разжигать ненависть…

И с имеющимся багажом претензий к современной игровой индустрии, мы пришли к тому, что сегодня и происходит в игровом сообществе. Один простой бразильский парень создаёт кураторскую группу для рецензирования игр в Steam, где он выявляет те игры, над которыми работала Sweet Baby Inc. А те в свою очередь начинают его травить, за что аккаунты сотрудников отлетают в бан и получают волну порицания со стороны игрового сообщества. И таким эффектом снежного кома мы дошли до того, что игроки уже поднимают все возможные интервью, документы и прочие источники информации, согласно которым, в игровой индустрии последние 10 лет велась активная пропаганда woke-повестки и ликвидации всех, кто ей как-либо противится.

Таким образом, в интернете началась новая интернет-война, которая может плавно перейти в бойню. И чтобы она прекратилась, одна из сторон конфликта должна просто «замолчать». Именно поэтому, я считаю, что спустя 10 лет условного правления активистов в игровой индустрии, пора говорить им о том, что за это время они не сделали ни одной нормальной игры. Таким шансом на реванш попросту нельзя не воспользоваться.

Особенности интернет-войны

Но у этой интернет-войны, как и у предыдущей есть множество нюансов, которые нужно соблюсти, чтобы принять участие в этой борьбе за благое дело. Если эти моменты не проговорить и не соблюдать, то любая поддержка и участие в данном движении будет просто бесполезным…

Самый главный нюанс данной движухи заключается в том, что хоть эта битва и ведётся в интернете, но её реальным местом действия являются США. Дело в том, что большинство крупных игровых корпораций с большими деньгами располагаются именно там. Помимо этого, именно там базируются крупнейшие игровые медиа, которые смотрят абсолютно все. Ну и, конечно же, здесь находятся те самые «повесточные» студии и те самые инвестиционные гиганты, которые владеют всем миром: BlackRock, Vanguard и StateStreet.

Как и 10 лет назад, борьба за этику в игровой журналистике, хоть и велась в интернете, но решающие удары были нанесены крупными СМИ, а также различными англоязычными троллями, которым было плевать на реальных геймеров, и просто в кайф слать реальные угрозы, вычислять реальные адреса активисток и звонить в полицию с заявлением о возможном теракте в том месте, где активистки должны были проводить свои выступления…

Призывать переезжать в США нет смысла т.к. нужно участвовать в лотерее на гринкарту, но ничто не мешает нам просто зарегистрироваться на западные соцсети: X и Reddit, чтобы влиться в мировое сообщество неравнодушных геймеров, которые каждый день находят всё больше компромата на разработчиков, журналистов и активистов, продвигающих woke-повестку.

e31d227676.png?w=877

Источник: www.reddit.com

Говоря о западных медиа в этой борьбе, важно понимать ещё тот факт, что никакие другие региональные/национальные медиа никак не будут работать в этом направлении. Потому крайне не рекомендую засиживаться в российских пабликах, посвященных борьбе с «верхнем» интернетом и прочей помойкой. Во-первых, у наших соотечественников совершенно иная парадигма на эту проблему и совершенно другие требования к индустрии. И во-вторых, их возгласы дальше русскоязычных пабликов никуда не идут.

Можно ли победить в этом реванше?

Почти у любого интернет-конфликта нет точного предположения кто в ней победит. Прошлая борьба была проиграна из-за наплыва огромного количества радикалов с 4chan и 8chan, не чуравшихся сливать чужие данные и слать угрозы. Из-за этих лиц всё движение стало маргинализированным настолько, что всех её участников сравнивают с нацистами, террористами и прочими отпетыми негодяями.

Потому важно понимать, что эта интернет-война — это война репутаций. Выигрывает тот, кто сильнее опустится в глазах общественности и тем самым вынудит весь конфликтующий лагерь отступить. Потому игровому сообществу требуется то, чего не было 10 лет назад:

  • ясной и чёткой задекларированной позиции;
  • лидеров движения, которые будут рулить этим движением и представлять интересы игроков, а также не допустят появления различных радикальных элементов, из-за которых всё игровое движение вновь будут приравнивать к самому худшему, что есть в мире;
  • нормальной программы и политики, согласно которой будет понятно какими методами воздействия можно будет пользоваться, а какими нельзя. Так можно защитить себя от радикальных троллей и обеспечить себе какую-никакую победу в этом противостоянии и сохранить лицо.

Говоря о каких-либо методах ведения борьбы, то я могу смело сказать, что в одном из своих старых блогов предлагал стратегию по наказанию некомпетентных разработчиков. Кстати, вот ссылка на эту статью.

8b610e77df.png?w=877

Источник: www.ixbt.com

В своей статье я предлагал 8 советов как легально вредить разработчикам. И первые 3 пункта уже работают:

  • Не платить за помойные проекты. Как показывает практика, повесточные инди-проекты никому вообще не нужны. А крупнобюджетные помойки проходят через 7 кругов ада, получают низкие оценки от игроков и не окупаются;
  • Вести активную просветительскую деятельность с целью убедить сообщество в том, что такие-то игры плохие. Игровое сообщество в 2023 и 2024 году стало куда более сплочённым. Как мы уже заметили, если какой-либо случайный персонаж готов провести мини-акцию в борьбе с несправедливостью, то всегда найдутся сотни людей, разделяющих его позицию;
  • Продвигать идею бойкота игр-сервисов с целью обвала онлайна. Хоть данная идея и кажется многим невероятной наивностью, но онлайн во многих низкокачественных проектах спокойно обваливается, что не может не радовать.

13ac178b7a.png?w=877

Источник: steamdb.info

Первые 3 совета имели отношение непосредственно к интернету. Но никто из игрового сообщества 10 лет назад не думал о том, чтобы вывести данный протест оттуда на реальные улицы Калифорнии, в особенности туда, где располагаются офисы разработчиков и журналистов. И речь не идёт о тех методах борьбы, которыми пользовались тролли из 4chan! В Америке очень развита культура протестных движений. Так почему игрокам не выступать с такими лозунгами возле нужных зданий?!

8b6d043ab2.png?w=877Новость — шутка

Источник: dtf.ru

Помимо митингов, ещё одним важным инструментом в этой борьбе стала невероятная память у интернета. Благодаря нему мы уже имеем солидное количество компромата на современную геймдев-тусовку, что может сподвигнуть других обывателей перейти на светлую сторону.

3e310617a8.webp?w=877Извиняюсь за такое качество картинки. Реддитеры не научились скидывать ссылки на оригинальные размеры картинок с расследованиями…

Источник: www.reddit.com

Ну и перед заключением данной темы, я должен упомянуть то, что самое большое влияние на современную игровую индустрию приходит из инвестиционных компаний. Да-да-да, речь идёт о тех самых финансовых гигантах, владеющих всем земным шаром и которых ненавидят как правые силы, так и левые. Вот только эта ненависть и социалистическая идея уничтожения финансовых организаций ни к чему хорошему сегодня уже не приведёт. Ну и стоит ещё помнить, что «история не терпит сослагательного наклонения»И потому бороться с толстосумами совершенно бессмысленно. Но их можно использовать, как когда-то это сделали леваки 10 лет назад! Ведь они сумели проложить дорогу для меньшинств в индустрию, требуя квоты, льготы и прочие преференции, недоступные обычным работягам. Таким образом, инвесторы заставляли различные компании их брать, чтобы те могли продолжать давать им деньги. В противном случае, их рейтинг ESG мог сильно упасть и компания могла бы загнуться из-за оттока инвестиций и репутационных издержек…

Кстати, о ESG! Данный критерий относится не далеко только к SJW-идеологии. Изначально, это была программа по созданию и развитию этичной и добросовестной компании. Эта идея, по-прежнему, остаётся актуальной. Просто сегодня даже этот хороший показатель решили испортить вводом тех самых квот для меньшинств, принуждением к сохранению природы и улучшению экологии и т. д.

63f7970ba9.png?w=877

Источник: sobirator.ru

Сегодня вся индустрия развлечений переживает огромный шок от регулярных провалов. Это выражено не только в игровой индустрии, но и в кинобизнесе, видеохостингах, стримингах и т. д. Идея соблюдения «новой этики» и продвижения целого ряда идей сегодня выбивается в солидную денюшку. Никто не хочет ходить в кино на новые картины Disney (и не только их), никто не хочет смотреть свежие релизы Netflix и никто не хочет играть в новые ААА-игры. Куда больший интерес сегодня проявляется к различным инди-проектам, предлагающим свежий и смелый взгляд на вещи. Помимо этого, интернет помнит всё то, что выходило за последние 40 лет. Так что, аудитория предпочтёт заниматься ностальгией, нежели потребительством нового низкопробного шлака.

И сегодня куда легче будет убедить седых дяденек из инвестиционных компаний вложиться во что-то, что будет приносить прибыль, нежели заниматься составлением списков с требованиями к компаниям для получения инвестиций ради собственной репутации. Мы уже видим сподвижки в сторону отказа от того объема повестки, который есть в Голливуде. Инвестиции не возвращаются и дяденьки этому крайне недовольны…

Чего стоит ожидать в итоге?

Если говорит о каком-то прогнозе по ходу самого сражения, то я уже вижу как игроки активно мобилизуются. Некоторым даже удаётся накопать компромата на разработчиков, чтобы указать им на их ошибки и уличить их в уничтожении игровой индустрии.

Нужно лишь надеяться, что всё это движение не скатится в вычисление адреса условного Нила Дракманна и отправку угроз ему на личную почту. Из-за этого, прошлое движение GamerGate проиграло. Скорее всего, что какая-нибудь Брианна Ву будет снова сама себе слать эти угрозы, но один человек — это не сообщество. И если кому-то будут посылать реальные угрозы, то могу лишь посоветовать отправиться в полицию или суд, а не жаловаться в интернет.

Важно понимать одно: повестка из творчества уже не уйдёт. Никто не будет отказываться от репрезентации меньшинств ради тех, кому это осточертело т.к. это сразу лишит их нескольких пунктов в рейтинге ESG. В самом наилучшем варианте, эта самая повестка будет вшита таким образом, что просто не будет вызывать ненависть. Хорошим примером сегодня служит Baldur's Gate 3. Повестка есть, но игру любят как в левом лагере, так и в правом. А раз уж Свену Винке это удалось, то это значит, что другим компаниям просто стоит перенять их опыт.

81e054f8c5.png?w=877

Источник: www.ixbt.com

Напоследок, скину пару ссылок, где идёт основной движ по борьбе с повесткой и различным сбором компромата на деятелей индустрии:

  • Kotaku In Action — почти официальное сообщество GG на Reddit;
  • Sweet Baby Inc Detected — тот самый куратор Steam, с которого начался весь скандал. Там сейчас уже 256 тысяч подписчиков;
  • Twitter-аккаунт Марка Керна — бывшего работника Blizzard, который не поддерживает SJW-движение
Авторство: 
Копия чужих материалов
Комментарий автора: 

Народ даже в пиндоссиях постепенно начинает бунтовать против мерзости и прочих повесток.

Материал неплохой, пусть и излишне гиперболизированый. 

Комментарии

Аватар пользователя evg
evg(11 лет 1 месяц)

Ребята-от разработчиков ничего не зависит

Они делают то что написано в ТЗ

ТЗ пишут аналитики

А аналитики получают задачи от продукт оунера

Не больше не меньше

Так что если оунер хочет просрать бабло это его дело-любое удовольствие за ваши деньги

Грубо говоря кредо разрарабочиков-любое удовольствие за ваши деньги-я здесь только работаю

Аватар пользователя Алабуга7
Алабуга7(3 года 4 месяца)

РОССИЯ СВОЕЙ СПЕЦОПЕРАЦИЕЙ НА УКРАИНЕ ПОБЕДИЛА ВОКИЗМ

почему? потому что разрушила однополярный мир

потому что вокизм работает только при глобальном марксизме но вот он и не прошел леваков троцкистов давят со всех сторон

гейшизу уберут из голливуда и ото всюду. и из игр тоже со временем. пройдет 3-4 года и вы сами увидите

Комментарий администрации:  
*** отключен (невменяемое общение) ***
Аватар пользователя BDSM
BDSM(7 лет 10 месяцев)
Аватар пользователя Алабуга7
Алабуга7(3 года 4 месяца)

то больше про зелень и углеводород а не гей вокизм

Комментарий администрации:  
*** отключен (невменяемое общение) ***
Аватар пользователя KostyOr
KostyOr(13 лет 11 месяцев)

:) набираете в гугле фразу "любой гигант Ру-рынка" + "устойчивое" и наслаждаетесь. Повесточки нет в окопах Донбасса, в тылу ничего не поменялось. 

Аватар пользователя boris-ronin
boris-ronin(6 лет 1 неделя)

К пуговицам претензии есть ... Нет!

Аватар пользователя Прозектор Аутопсиевич

Белые, цисгендерные членомрази наносят ответный удар, наконец-то...

Аватар пользователя Петербуржец
Петербуржец(3 года 10 месяцев)

Два белоруса уже несколько лет об этом вещают.

Я только за за такие смены парадигмы, индустрия развлечения сейчас рассчитана только на разрушение традиционных устоев, давно уже требуется революция.

Сам раньше играл и смотрел много, можно сказать моя работа была связана с этой индустрией, но за прошедшие лет 5 полноценно я только в Киберпанк играл, остальные игры даже интереса не вызывали.

Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

,,Два белоруса,,,- это вы о тех дегенератах которые в каждом своем ролике через кривляния публично теребят ЧСВ друг другу? Два никчемных дАртоньяна на потеху малолетним дебилам кидаются говном из своей клетки во все стороны.

Аватар пользователя goga312
goga312(7 лет 1 месяц)

Что никак не отменяет что их прогнозики по развитию геймдева и его кризисам таки сбываются.

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематические набросы, словоблудие) ***
Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

Эти ,, прогнозики,, очевидны любому у кого есть хотя бы половина мозга.

Аватар пользователя goga312
goga312(7 лет 1 месяц)

Почему же они не очевидны руководству игровых компаний и издателей?

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематические набросы, словоблудие) ***
Аватар пользователя Офисный планктон

Либо у руководства игровых компаний меньше, чем половина мозга, либо на них кто-то сильно "давит".

Аватар пользователя Wanderv
Wanderv(5 лет 11 месяцев)

Что-то вот не скажешь так, глядя на верхний интернет.

И почему вас так возмущает чужое ЧСВ?

Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

Может потому, что транслируют его откровенные пидарасы на многомиллионную аудиторию?

"Главреда iXBT.games Виталия Казунова арестовали в Белоруссии на 10 суток
Днем 18 марта стало известно о задержании Казунова в Белоруссии. На него было составлено два протокола: за публикацию в соцсетях бело-красно-белого флага, признанного в Республике Беларусь экстремистским, и нацистской символики. Об этом сообщает "Рамблер". Далее: https://news.rambler.ru/games/52455393/?utm_content=news_media&utm_mediu..."

 https://news.rambler.ru/games/52455393-glavreda-ixbt-games-vitaliya-kazunova-arestovali-v-belorussii-na-10-sutok/ 

Аватар пользователя gerupt
gerupt(7 лет 1 месяц)

Выявлен разработчик Смуты  smile3.gif

Антону Логвинову денег занесите, он похвалит всё что скажете. 

Аватар пользователя Barbadonn
Barbadonn(4 года 7 месяцев)

Ну или дашенькин лисёнок, как вариант. Посмели критиковать багиню, на которую он надрачивает, невозможно же такое терпеть!

Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

Поясните пжст, кто такой  "дашенькин лисёнок".

Аватар пользователя Barbadonn
Barbadonn(4 года 7 месяцев)

Это мем с Твича. Сначала поклонников сисястых стримерш называли прямо пиздолизами, затем пиздоЛИСами, а потом и просто лисами. Я имел ввиду Дашу Островскую, с которой у ixbt был конфликт по поводу "Смуты".

Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

А что не так со Смутой?

Аватар пользователя Пятькопеек
Пятькопеек(7 лет 3 месяца)

Да это они. И статья  скопирована с ресурса на который они работают. 

Аватар пользователя И-23
И-23(10 лет 4 месяца)

Хобот — та ещё мурзилка.

Аватар пользователя Axl
Аватар пользователя Пятькопеек
Пятькопеек(7 лет 3 месяца)

Хобот это ixbt, в том числе ixbt.games, а этот хайпожор Виталик мне запомнился, когда я их ещё смотрел, тем что на стриме сказал типа "вам нравится эта игра? тогда выйдете в окно". Спасибо за новость, порадовали. 

Аватар пользователя Axl
Axl(13 лет 1 месяц)

Оппаа!! )) да тут целая секта малолетних персонажей, сюда сразу всем отвечу.  В душе не чаю, кто такая Дашенька, и кто дрочит смутой Хобот лисёнку. Ваше авторитетное мнение на небесной оси вертел, но это свободная страна, и если вам нравится наблюдать, как пара картавых обмороков исполняя на камеру голландский штурвал плюётся в разные стороны говном. то кто я такой, что бы вам запрещать всем этим обмазываться. Мне хватило посмотреть пару их роликов, что бы понять, кто они, для чего это исполняют. Самая звезда в том, что у этих ушлёпков почти 500k подписоты, если стольким юнитам заходит это шлак, то игрострой явно накрывается маминым местом.

Аватар пользователя Barbadonn
Barbadonn(4 года 7 месяцев)

Понятие "развлекательный контент" вам не знакомо?

Аватар пользователя ВВК
ВВК(7 лет 9 месяцев)

Так это они и писали, их обороты. 

Аватар пользователя И-23
И-23(10 лет 4 месяца)

Самый интересный (и опасный для архитекторов) вариант (не тратить физическое Время на поделия) закономерно не упомянут.

Не можешь предотвратить — возглавь (и скомпрометируй, то есть слей протест, утилизируй «ненужную» энергию наиболее безопасными образом).

Они что, с историей «пиратства» «святых 90-х» не знакомы?

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

все крупные игровые компании состоят из бездарей, которые могут громко кричать и жаловаться в твиттере, но не умеют делать игры. Как итог, игры последних 5-7 лет оцениваются игроками не выше 5 баллов из 10 на Metacritic.

Странный плач Ярославны! Кто ж заставляет покупать такие игры?! Проблема высосана из пальца!

Аватар пользователя Петербуржец
Петербуржец(3 года 10 месяцев)

Главная проблема - это то что повесточкой заражены практически все ААА игры, и только инди разработчики спасают ситуацию.

Из крупных проектов выстелили буквально считанные единицы, поэтому и негодуют. Душа, и новая видеокарта, требует красочных развлечений, но играть особо не во что. Из-за этого можно увидеть, как в последнее время самые успешные и самые покупаемые оказываются игры с пиксельной графикой (Привет 90-стым!), или вообще без оной.

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

Это не проблема, тем более не главная. Не покупать (ничего с повесткой) это "сообщество" не пробовало? Или годик без ААА - прям беда-беда?

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

Или годик без ААА - прям беда-беда?

Я про тоже! Всем чихать, что там кто-то думает или кому-то не нравится! Продажи идут вверх.

Когда денежный поток начнёт усыхать сразу повернуться к лесу задам, к толпе передом!

Аватар пользователя Петербуржец
Петербуржец(3 года 10 месяцев)

Так суть статьи именно в этом - люди начали голосовать кошельком.

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

Не начали. Эдак можно много притянуть под "начали". Когда нетфликс стал это говно сунуть в каждый фильм - я (и ещё многие из моего окружения) отказался от подписки. "Начали отказываться люди"? Начали. Убрал нетфликс повестку? Нет. Всё просто: несколько человек - это не "начали" (хоть среди пользователей (уже бывших) в моём кругу общения это близко к 100%), вот когда продажи посыпятся не на пару процентов - вот это начали.

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

Убрал нетфликс повестку? Нет.

Они банально не знают, что существуют торенты! На этом вся кабельная индустрия держится!

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

Кто эти "они"?
Вы, наверное, не в курсе, но во многих странах европы (и не европы тоже) люди уже давно ссут качать с торрентов, ибо "придут". И таки приходят в прямом смысле.

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

ибо "придут".

Хвалит заливать!!! Торентов и директ сетей в Европе и США полным полно! А вот народу маловато!

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

А то, что я заливаю - вы из своего опыта черпаете, или откуда?
Я как бы "заливаю" именно исходя из опыта своих многочисленных друзей и знакомых, я хоть и тоже в европе, но у нас пока пользователей не гоняют, хоть и очень хотят и даже пытались. А вот во всяких скандинавиях, германиях и прочих англиях (и в штатах чувак попадал, но оттуда пока редко слышу вопли помощи) друзья уже столкнулись с "вежливыми людьми", поэтому теперь если им что-то надо - я качаю с торрентов и расшариваю со своего сервера им.

А так - да, сетей полно.

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

из своего опыта черпаете

В отличие от торрент-клиентов, в директ сетях (DC) есть чаты. Не сказал, что там какие-то гики сидят! Больше склоняюсь к тому, что в массе людям в лом делать лишние телодвижения и напрягать мозг! Тоже самое, что узнать, что существует бесплатная библиотека, а ты всё книжки в магазинах покупаешь за бешеные деньги. Инерция мышления!

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

Как вы быстренько от "торрентов и DC" оставили только DC. Но реальность такова, как я вам говорю: боятся. У нас в Литве, кстати, тоже одно время хотели именно пользователей прижать и даже телодвижения делали. Но пока остановили, поэтому качают.

И нет, не лень. Те же самые люди раньше качали - только в путь

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

Как вы представляете общаться с пользователем торентов, котрый использует магнет ссылки?

На форумах как такого общения нет. В основном обсуждение самой раздачи.

Аватар пользователя Надоело
Надоело(4 года 4 месяца)

Под "общаться" вы подразумеваете "специально обученных людей, приходящих в гости"? Если да - то подозреваю, что вы в сетевых технологиях - близки к нулю. "Общаться" вам предложат очень просто: в правовом плане.
Запретить (что торренты, что всевозможные "телеграмы") и контролировать исполнение запрета - нет проблем от слова вообще. 

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

люди начали голосовать кошельком.

Они даже в обычном продуктовом не могут этого сделать!

Аватар пользователя абра
абра(8 лет 5 дней)

Возможно, это сделано специально для заката рынка новых "игровых" видеокарт в пользу рынка чипов для нейросетей и развивающихся ИИ

Аватар пользователя Пятькопеек
Пятькопеек(7 лет 3 месяца)

НВидиа давно большую часть денег получает от неигрового сектора, но вряд ли это главная причина - игровая индустрия это не только производители видеокарт.

Аватар пользователя абра
абра(8 лет 5 дней)

Я помню - главное - картинка красивая.

На этом мелкософт и обошёл ибм,

в смысле винда выиграла у полуоси.

Ну а где картинка - там обработка изображений, далее - распознавание - и побочный выкидыш распознавания - ИИ.

А ИИ нынче не только тексты и картинки, это ещё и поле боя и очень я подозреваю - политика, во всяком случае - госдеп США заменён уже ИИ.

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 8 месяцев)

НВидиа давно большую часть денег получает от неигрового сектора,

А что в дата-центры она суёт чужие чипы?

Аватар пользователя абра
абра(8 лет 5 дней)

своих мало

Аватар пользователя krowly
krowly(3 года 5 месяцев)

Надеюсь эта видеокарта была нужна для работы - зачем вообще иначе было её покупать если игр не было ?

Надеяться что выйдут новые тайтлы - вопрос состоит в следующем - кто играет в видеоигры ? В основном подростки и young adult.

Если вам больше 25 - странно думать что вы ЦА и ваши вкусы будут учитываться.

Аватар пользователя Петербуржец
Петербуржец(3 года 10 месяцев)

Самое веселое - основная масса геймеров это мужики за 30, т.е. люди с деньгами.

Возраст американских геймеров в среднем составляет 35-44 года.

  • В 2020 году 26-35-летние играют дольше всех - 7,5 часов в неделю.
  • Самая младшая возрастная группа, от 18 до 25 лет, занимает второе место, проводя 7,48 часов в неделю.

Источник

Про видеокарту я писал в общем, а не про себя. У меня 1060 купленная еще в 17 году, если что.

Страницы