Британская академия кинематографического и телевизионного искусства начнёт проверять номинированные на BAFTA Games Awards игры на предмет их репрезентативности. Об этом организаторы премии сообщили на официальном сайте.
В 2021 году в качестве теста критерии репрезентативности будут применяться к заявкам в категории «Лучшая британская игра». Номинанты должны будут добиться нужных показателей в четырёх категориях:
A — внутриигровая репрезентативность, темы и повествование;
B — творческое руководство и команда разработчиков;
С — доступность индустрии и возможностей;
D — развитие базы игроков.
Со всеми критериями можно ознакомиться в специальном документе. Например, для достижения стандарта в категории A игра должна соответствовать хотя бы трём из перечисленных критериев:
- A1 — как минимум один из главных героев должен относиться к меньшинствам. Для игр без сюжета ростер играбельных персонажей должен отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения.
- A2 — второстепенные и неиграбельные персонажи должны отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения. В играх с сюжетом должна быть указана их роль в истории.
- A3 — главная сюжетная линия или тема повествования должна быть посвящена меньшинствам. Игра должна демонстрировать репрезентативность большую часть игрового времени, а не только в один из моментов.
- A4 — побочные сюжетные линии, другие затронутые темы или предыстория персонажей должны быть посвящены меньшинствам.
- A5 — события игры должны происходить в регионе или сообществе, которые слабо представлены в массовой культуре. В случае с вымышленными локациями разработчики должны будут объяснить их связь с реальным миром.
- A6 — при кастинге актёров разработчики должны бросать вызов стереотипам и обращать внимание на меньшинства. В играх, где есть толпы NPC, в них должно быть достаточное количество представителей меньшинств.
Источник: Cybersport.ru
Таким образом, с уровня одной из самых крупных британских премий заявлено, что пропаганда извращений в компьютерных играх должна стать обязательной.
Справочная информация: Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA, англ. The British Academy of Film and Television Arts) была образована 16 апреля 1947 и до 1976 года называлась Британской Академией кино. В 1958 году к академии примкнула Гильдия телевизионных продюсеров, а с 1976 года начала именоваться Британской академией кино и телевизионных фильмов. Лауреаты в качестве приза получают золотую маску. Впервые BAFTA признала компьютерные игры и интерактивное медиа на первой церемонии вручения наград BAFTA Interactive Entertainment Awards в 1998 году.
Церемонии вручения кинематографических наград Британской академии кино и телевизионных искусств — наряду с присуждением премии «Золотой глобус», лауреатов которой выбирают члены Ассоциации иностранной прессы Голливуда, — являются своеобразной генеральной репетицией «Оскара», поскольку в большинстве случаев они предвосхищают итоги голосования членов Американской академии киноискусства.
Комментарии
да все равно уже
Почему все равно, обязаны банить пидарасов и не только в играх
а в целом пространстве российского интернета
Зачем? Надо выпускать правильные игры с 314дорасами - http://swfgames.ru/337/
Пора ромкомнадзору начинать запрещать продажу таких игр на территории РФ.
Надо свой геймдев зачинать, мировой рынок быстро завоюем. Пидерастов и готвых их терпеть не так уж много, даже на западе. И нормальные люди быстро переметнутся туда, где правит здравый смысл.
Вооот, а где сейчас российский геймдев? Правильно - на дне. Весь ушёл в мобилки и местами сетевые пострелушки. Игр с сюжетом не стало как класса, все некогда подававшие надежды конторы ушли в чисто паразитарные разделы игростроя.
А насчёт запретов... Ну у нас даже игры, которые строго подпадают под 282 статью - и те никто не блокирует (смотри ArmA, например). Народ петицию писал против The Last of Us Part II (в народе прозванную LGBTst of US) и то все проигнорировали.
А Bafta - так то Британия и для Британцев. По-моему ни один уважающий себя геймер на эту хрень не обращает внимание.
Нормально всё с Российский геймдевом. Какие направления прибыльные - те и двигаются активно. Какие менее прибыльные - те соответственно слабо двигаются.
Рынок просто изменился. Европа и США стали не так интересны российским разработчикам. Бразилия, филлипины, китай - вот точки приложения усилий.
Ага....Дом 2 это тоже хорошо, ибо денег приносит много....
Нет...российский геймдев мертв...был, лет 6. Но потом вышла Pathfinder Kingmaker, скоро Партизаны выйдут ну и еще несколько вполне себе годных штук, за которые не стыдно. Потихоньку со дна выкарабкиваемся
Согласен. Не считая маленького кусочка мобильного рынка, остальное на дне.
Мобильный рынок сам по себе дно...он не может быть исключением)))
Ну и, как я и сказал...есть Pathfinder. Большущая рпг с отличным сюжетом и персонажами. В лучших традициях олдскула
Мобильный рынок дно? Почему? Мобильный рынок утянул на себя львиную долю игровой аудитории. Годовой оборот скоро достигнет ста млрд.бакинских. Ниша возникла на пусом месте.
Нишы всегда на пустом месте возникают...
Мобильный рынок дно по той же причине по которой дном являются всякие там Дом2
Какая параллель между дом2 и мобильными играми? Не могу уловить. Я сам в некотором роде кручусь в сфере мобильных игр и по. Не понимаю, в чем ваша ненависть)
Ну...ненависть наверное слишком сильное слово)
Дом2 использует животные позывы/рефлексы человека....и мобильные игры делают тоже самое. Вреда конечно от дома2 больше, но все таки.
Игры могут быть искусством, а могут быть жвачкой для мозгов...жаачка это не хорошо. Бывают конечно моменты когда она нужна, но только если в качестве разнообразия после чего то хорошего.
Жвачку в России делают...чего то хорошего не делали кучу времени, и только сейчас начали. И это при наличии кучи ресурсов....Поляки к примеру в тоже самое время пытались, пробовали и в итоге у них получился CD Project Red. А мы в это время жвачкой довольствовались
Я вас понял. Это очень большая тема для разговора, нет желания сейчас философствовать. )
Могу сказать одно, рынок борется за кошелек пользователя и все методы хороши, капитализм же. Голое искусство редко выстреливает и делает создателя богатым, поэтому разработчики идут за прибылью. Это касается любого рынка, и мобильного, и пк, и консоли, да и мира в целом. Если люди готовы тратить - им дают место, где купить кайф.
Ps. Но я всеми руками за искусство. Творчество - это суть человека.
Рынок безусловно борется....но если это делается только ради денег, то и отношение к этому соответствующее. Вполне можно основные деньги зарабатывать на мобилках, а потом прибыль вкладывать уже на настоящие проекты. Вон Alawar в основном делает игры для домохозяек...но кроме этого они ведь экспериментируют и с механиками и со смыслами. Сделали Beholder который полноценное искусство...можно там спорить с посыламм, но они точно есть....у японцев один из топовых разработчиков тем же самым занимается. Зарабатывают на всяком кале, но бабло вкидывают в большие проекты в которых пытаются что то сказать. Название фирмы забыл))
Если вам не нравится, что российские разработчики заняты мобилками, идите и сами разработайте сюжетную игру. А то много умных за чужой счет.
У меня профессия другая...с другой стороны и без ваших "иди и сделай" уже пришел и делаю))
С третьей стороны ваша претензия не состоятельна, ибо человек не обязан уметь готовить что бы оценить что ему повор какое то говно подсунул
"Маленький кусочек мобильного рынка" по деньгам больше, чем ПК и консоли вместе взятые.
Предлагаю вам пойти и пристрелиться, дабы больше не не писать чушь.
Если с точки зрения "заработать денег", то Российский геймдев очень даже жив.
Вы же похоже воспринимаете его как "высокое исскуство". А это просто бизнес, который идёт туда где деньги. За что потребители платят, то бизнес и разрабатывает.
А так да, рынок ПК полумертвый (ибо пиратсва много). Всем пофиг на тот сегмент аудитории, который - сначала спиратит игру, потом поиграет, а потом уже "решит, надо ли платить". Есть крайне нишевые проекты, но так как нет в том сегменте денег, то тянут его энтузиасты-одиночки без особых надежд на окупаемость.
Игры могут быть высоким искусством да...а есть сомнения? Могут быть полным говном как целиком и полностью весь мобильный рынок(за исключением портов)
И да, это просто бизнес...для тех кто делает всякое говно...а те кто старается что то хорошее делать это не просто бизнес, а еще и искусство
На счет полумертвого рынка ПК из за пиратства говорят с начала нулевых...однако надо же, на него до сих пор выпускают ААА проекты за кучи денег. Благотворительностью занимаются видимо, да?
Ну дык рынок ПК с тех времён и не растёт Так-что если о чем-то говорят двадцать лет подряд, это внезапно может оказаться правдой.
ААА проекты выпускают для консолей и ПК. Именно в таком порядке, сначала для консолей, пототм для ПК.
Насчет "игры как высокое исскуство" - писал уже выше. Сомнений нет, что игры могут быть высоким исскуством. Есть сомнения, что такие игры могут зарабатывать достаточно денег, чтобы прокормить команду в 20-30 человек в течении трёх-четырёх лет подряд.
Не растет в процентном соотношении? Нет.. в абсолютных цифрах он растет вместе со всем рынком.
ААА да...и? Это тут причем? Мы вроде о российском игровом рынке говорили и его смерти(и воскрешении, ага)
Balmer, чушь несет полную, вообще не одупляя в теме. Пытается отстоять свою конскую тупость. Бесполезный тред))
Да, мне часто приходится работать "Капитаном очевидность".
Попробуй представить, что моя точка зрения правильная и твоя тоже правильная и построить непротиворечивую картину мира.
Да, знаю, что это тяжело, и хочется жить в простом, уютном мирке.
Каким капитаном очевидность? Вы несете чушь, идущую в разрез с реальностью. Вопрос двух точек зрения даже не стоит.
Вразрез с вашей реальностью. Проблемма в том, что вы не можете посмотреть на мир с точки зрения разработчика компьютерных игр. Это хорошо видно по вашим постам.
Две строчки кода написал и уже разработчик)))
Повторюсь, не пишите тут чушь про игровой рынок.
Нет, я даже в домашних проектах, даже если учитывать только то что выложил - написал совсем не две строчки. https://github.com/balmerdx
Посмотрел, что это за говно. Ба, так там же тоже про пидарасов. А пользователи писали, что их за вопросы по этой теме разрабы банят.
Нда...
Это где вы там их нашли?
Верно. Фигли с этими идиотами связываться, когда есть индийский, китайский, индонезийский рынки?
Но по карго-культу - не издался в СШП - нет тебя совсем.
Да, люди из европы/США не всегда понимают, что есть другая часть мира и она бооольшая.
Кстати исключительно ради уточнения. Сейчас нет понятия издался на определённой территории (за исключением пожалуй Китая, Южной Кореи и Японии). Обычно издаются везде. Дальше вопрос - в странах рекламу показывать. Показывать рекламу в США неимоверно дорого, лучше в других странах это делать.
PS: У нас в былые времена был отдельный сервер на Вьетнам тоже немаленькая страна.
Очередную чушь пишете! Не вводите людей в заблуждение, если не знаете предмета разговора. Говорю как человек, работающий в сфере локализации мобильных игр на российском рынке.
GameLoft и прочие? Или китайцы?
Самое смешное, что ваши слова не противоречат моим. Надо только немного напрячся и подумать.
Когда публикуется придожение в Google Play или App Store - то там обычно выбираются все доступные страны сразу. Можно ли это считать публикацией на весь мир?
Далее локализация - она нужна, но не 100% обязательна. Готовы ли Русские или Бразильцы играть в игру на английском языке? Да, многие готовы. Но локализация всё равно нужна, это сильно расширяет аудиторию.
Поэтому советую тебе поумерить пыл, и таки попытаться понять, что другой человек может быть прав, даже если ты работаешь в индустрии, и казалось бы "всё знаешь".
Делаешь лендинг и закидываешь в него свою днищенскую апк'шку. Можно ли это считать публикацей на весь мир? Если да, то ваша логика понятна. Я более про бизнес и серьезные вещи.
Ну вот теперь понятно о скольких до скольких распространяется ваша логика. Скажем так - если команда порядка 50-ти человек, то уже можно самостоятельно общаться (и более эффективно) с переводчиками, с мелкими распространителями, если таковые требуются в конкретной стране. Хотя зачем, если есть глобальные магазины приложений? Искать себе посредника, который будет делать локализацию уже не требуется.
Нихрена вам не понятно. До вас даже не дошло, зачем я с лендингом пример привел и сравнил с вашей публикацией на "весь мир". Ладно, не хочу на очередного фантазера время тратить.
Да и вы похоже мои ответы про рекламу в разных странах пропустили мимо ушей.
А лендинг на свою страницу - это не такая безумная идея как кажется. Я помню промежутки истории развития мобилок, когда это был вполне рабочий вариант.
Да нет, с неправильной игрой ты на глобальные площадки (типа Стима, EGS или даже AppleStore и Google Play) не выйдешь
Но, спасибо Трампу - есть и локальные. Так и живем.
PS: Угу. В три раза больше Украины, в 1.4 раза меньше России. По населению. Но я люблю шутить, что у меня тут 500М клиентов в двух часах полета. И 1.5B в четырех - плотно все.
Это да, есть всякие ньюансы. Вон те-же китайцы запрещают скелетов в игре, а европейцам на это пофиг.
Давайте определимся о каких играх идёт речь. Если речь идёт о шашках и миллионном клоне тетриса/арканоида/биджевелд или вообще современные дегенеративные жанры типа "айдлер" или "раннер" - предназначенные для имбецилов и имбецилизации с выкачиванием денег - то тут Россия очень даже неплохо справляется.
Если же речь идёт об играх, которые формируют детское сознание, как прочие информационно-нагруженные форматы данных, то Россия сейчас в состоянии в сто раз хуже, чем была, например, в 90-х. Она сейчас просто на дне. Даже упомянутый Pathfinder и редкие проблески типа Мор Утопии 2, которые разрождаются раз в десятилетие - картину в общем-то не спасают. Мы на этом поприще полностью провалили любую политику - сознание детей формируют американские, европейские и японские игры. Остальных там просто не присутствует, как класса.
Фиг с ним с премией. Это начало. Скоро разрабам запретят выходить на рынок без пидора в игре. Да, никто не помешает самими отпечатать диски или продавать в цифре со своего сайта. Но площадки типа steam, если они встанут перед содомитами раком, будут закрыты. Не говоря уж о приствках, где сони или майки росчерком пера могут запретить выход продукта для белых здоровых гетеросексуалистов на своей консоли.
Ой, да ничего не будет. Сверху же вам ясно написали - в цвет пидарасня в играх и никаких последствий. Закон не работает. Всем насрать. Ну или не насрать, но в другом направлении.
И это только самое явное. А не явного уже дохрена и больше. И ничего - продаются.
Поживем, увидим. Мне видится, что всю эту пидерсию рано или поздно загонят обратно в параши, откуда они повылазили. Не будет спонсирования извне - и вся эта тема сдуется. Что касается игр, пользователь будет голосовать кошельком. Игру про содомитов я своим детям не куплю 100%, да и любой нормальный человек тоже. Кому захочется сидеть и блевать перед монитором. В масштабе мира это будут большие убытки для заднеприводных компаний. Мелкие компании пойдут в отказ, приспособятся и будут делать деньги.
Просто при продаже на коробке писать,игры для пи... у ,пускай покупают.
Отличный вариант. Законодательно заставлять ставить на продукты 18+ и указывать наличие содомии. Если родители хотят срывать крышу своим детям, пусть лично покупают. Ну, а взрослые уже сами определятся.
с обязательными картинками, как на пачках сигарет
Страницы