В благословенные для игровой индустрии 90-е производители игр сначала разрабатывали и тестировали движок игры, потом создавали уровни игры, соотнося их с заранее написанным игровым сценарием. Игра проходила альфа и бета тестинг, озвучивалась. записывалась на диски и продавалась за деньги. В случае удачной игры, пользователи могли рассчитывать на вторую и последующие части в течение ближайших 2-3 лет. Программный продукт продавался за деньги.
В 00-е стратегия производства игр немного поменялась. Движок игры довольно часто покупали у сторонних фирм, но сценарий и уровни разрабатывали сами. Кроме того, были придуманы так называемые DLC - дополнительный контент игры, который выходил вскоре после самой игры (через месяц-другой), и представлял из себя либо несколько новых уровней, не связанных с основным сценарием игры, либо дополнительный набор обмундирования, оружия и иных плюшек. И всё за деньги. Количество DLC в особо популярных играх доходило до нескольких десятков (Sims 3). И каждый стоил денег. Таким образом игроку предлагалось купить основную игру, в которой разработчик вложил силы только в сценарий и проработку игровых уровней, а потом игрок мог покупать дополнительные компоненты игры, тратя всё больше и больше денег, которые несоизмеримы с затратами интеллектуального труда разработчиков игры. Ведь одно дело написать движок, озвучить персонажа, и совсем другое - добавить в игру новый цвет обоев для сима или нарисовать новый комплект доспехов для эльфа.
В 10-е с появлением Стима (интернет-магазина компьютерных игр) многочисленные производители игр расслабились ещё больше. Сейчас модно продавать в стиме бета-, а зачастую и альфа версии игры. То есть компания придумала сюжет игры (не сценарий, а базовую концепцию!), купила движок игры, нарисовала исполняемый игровой мир и уже продаёт игру! То есть игры как таковой ещё нет, а игроку предлагается её купить, принять участие в её тестировании, возможно придумать сценарий за производителя игры. Мало того, никто не обещает, что игра, которую ты купил, вообще выйдет финальным релизом. Игра, за которой я слежу, - The Forest - должна была выйти в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии 0.31 бета. И, насколько я знаю, сценарий до сих пор не завершён. А 349 рублей в стиме за неё уже нужно выложить.
Если честно, ситуация в игровой индустрии сейчас напоминает сланцевую нефтеразработку: "дайте нам денег, а мы постараемся когда-нибудь дать вам нефть и профит. Но деньги дайте уже сейчас."
Если уж белая кость нашего информационного мира - программисты так себя ведут, то как мне кажется это очень тревожный звоночек, свидетельствующий о деградации в IT-сфере.
Комментарии
Господа, вот что от чего - но от Элиты как говорится руки - прочь!
Elite Dangerous - легенда от игры 80х, воплощённая в современной упаковке. Что Брабен представлял как должна выглядеть его игра мечты - она так выглядит сейчас! Только тогда убожество графики и полное отсутствие как таковых игровых технологий дополняло бесконечное воображение игрока, то сейчас новое поколение игроков совершенно не представляет что это такое - воображать и представлять, им подавай "в ротик и чтобы разжевали". Это конечно не отменяет множество негативных тенденций в современном игростроении, но Элита Дэнжероус сейчас - единственная научно-фантастическая игра о космосе с реализованным тру-космосом, галактикой млечный путь в масштабе 1:1, корректной небесной механикой, ньютоновской физикой (с известными упрощениями в угоду играбельности) и другими ништяками, которых нет ни в одной современной игре о космосе (просьба всякие Space Engine не упоминать, т.к. эти поделки играми не являются по сути).
И текущая в целом конечно не особо дружелюбная ценовая политика в игре является намного более демократичной, чем другие - по типу WOW или EVE! где обязаловкой является внесение абонентской платы!
Здесь-же - используется политика "сезонов".
Есть оригинальная Элита - купил и можешь играть без всякой абонентки.
Купил второй сезон - Горизонты, получи контент второго сезона (посадки на безатмосферные планеты) и получай обновления весь год! Можешь не платить за второй сезон - и играть в оригинальную игру! а второй сезон купить по распродаже скажем в конце года! (как было с оригинальной игрой-сезоном).
Как вы это представляете - чтобы разработчик штатом до 150 человек (столько разрабатывают Элиту) работали бесплатно? Такого не бывает и быть не может!
Также не забываем, что Элита вышла и продается БЕЗ издателя, это проект с Кикстартера. Это очень важный момент! Элита игра не для всех - это факт, и школота привыкшая к "пиу-пиу" и вошедшая в суровый мир космоса этой игры (в игре кстати как таковое отсутствует обучение; оно есть формально - но совсем минималистическое), остаётся в неадеквате и пишет таки-же неадекватные отзывы и рецензии.
И вообще сама Элита является игрой довольно глубокой, хотя действительно её часто упрекают в "пустоте". Но потенциал у игры огромный - план разработки расписан на 10 лет вперёд, это и посадки на атмосферные планеты и ходьба по станциям, таргоиды и ещё куча-куча всего. Вообщем не хочется чтобы школота загубила этот проект - 90% отзывов отрицательных на Стиме как раз про это "как дорого!" и "пустая игра".
Отвечу. Мне совершенно насрать на такие вещи как:
Игра пустая. Вот просто пустая. Может ты просто ничего лучше не видел? Я провел сотни часов во всех сериях вселенной Х (Х2, Х3), ставил моды. Это был космос, где было что делать. Торгуешь, строишь, воюешь, ищешь торговые маршруты. Либо делайте игру, которая будет удерживать больше 3 дней, либо идите нафиг. Меня как потребителя, совершенно не совокупляет, какой штаб у разработчиков и насколько они бедные оголодают.
PS. На главном геймерском форуме по космосимам elitegames мое мнение разделяет большинство.
Я сам любитель игр про космос, и я тоже в своё время провёл сотни часов, играя в серию Х. И я также провёл сотни часов в Элите. Меня удержало - и не один месяц. И что, кто из нас прав?
Большинство? С чего ты взял про большинство? Не согласен, нет большинства. Большинство как раз вполне играет в Элиту. Многие критикуют, но играют, и верят в лучшее - ведь над игрой действительно работают, и она будет улучшаться!
PS
А если "насрать", значит - игра не для тебя.
Я бы и рад поиграть в купленную Элиту, если бы знал, чем там заниматься. В Х3 у меня всегда было, что еще купить, что еще построить, какую цель осуществить. Геймплей Элиты на порядок беднее. Не понимаю, как кто-то в здравом уме после Х может пересесть на такого кастрата как Элита. В игрострое есть понятие "глубина геймплея", в Элите он отсутствует напрочь. Такое иногда случается с многообещающими играми, либо продолжениями успешных.
"Кастрата", говорите... Вот где настоящий "кастрат" - так это X-Rebirth... что не играли? Вот где лютый фейл! Посмотрите те-же отзывы в Стиме, просто полный провал, по всем направлениям! И не только Стим, ВСЕ издания и журналы этой игре хороших оценок не поставили.
А Элита для примера удостоилась ХОРОШИХ и ОТЛИЧНЫХ оценок.
Да, конечно Rebirth сейчас уже подкрутили, спустя пару лет, но в целом rebirth является провальным продолжением серии Х
Нет, последний я даже не покупал, они кастрировали вселенную Х напрочь. Х3 - лучшее, что сейчас есть из космоса. Лучше бы его допиливали.
Согласен полностью. Купил Ребиртс по глупости. Сразу же обнаружил очень хреновую поддежку джоя (отсутсвие плавности). Поиграл часок на мыши и както не вштырило.
В элите бесит именно огромность галактики. Трудно среди ботов найти игрока
Я провел сотни часов во всех сериях вселенной Х (Х2, Х3), ставил моды. Это был космос, где было что делать. Торгуешь, строишь, воюешь, ищешь торговые маршруты.
Не, Малявка, иксы - это песочница по сравнению с новой Элитой. Иксы - это по-быстрому пробежаться по сюжету, понаставить везде станций и - понять что тебе больше нечего хотеть.
Элиту можно исследовать бесконечно.
Ну так исследуй. Все 400 млрд пустых секторов.
А искы - это правда песочница, размеры космоса несопоставимы с Элитой, но что толку от пространства, где нечего делать?
Если ты не нашел, чем заняться - твоя потеря. У меня достижение всех моих целей заняли многие месяцы (за все время). Постройка самообеспечивающихся комплексов, разведка астероидов, постройка флота, захват секторов, крафт уникальных кораблей. Разница в том, что там есть чем заняться, при желании. Элита такой возможности даже не дает. Может через N лет, но не сейчас.
В этом суть претензий - когда сделаете - я оплачу денежку, а почему я должен выкладывать вам за "потенциал"?
Противоречия не видишь? 90% - школота? Игры для кого делают, для людей или для мечты Брабена? Когда тебе 90% говорят тоже самое - это повод задуматься и что-то изменить.
Хватит извращать цифры! В стиме к примеру порядка 65% положительных отзывов. 35 - отрицательных. Из этих 35 - на прикидку 90% нытьё про цены и про "пустоту". Я-же пишу - 90% ИЗ ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ.
А до тех пор пока на Элиту скидку не предоставили (и на эту скидку всяка "школота" повелась, забрасывая потом отрицательными отзывами) и не огласили цену на второй сезон так положительных было вообще порядка 80% отзывов!
И это ещё учтём, что в стиме далеко не 100% аудитория (многие в оригинальном магазине покупали).
Первый сезон я так понимаю заготовка за пару тыс рублей, не помню сколько точно, космос, десяток кораблей, несколько типовых станций, второй сезон - посадка на планеты. К 10 сезону ты отдашь все 15 т.р. и получишь наконец то, что ждал изначально. Не, мне такое счастье не надо. Для сравнения в Х - сотни кораблей разных классов, десятки разных станций, гораздо меньше космоса, но он живой. И никаких вторых сезонов.
играют все. думаю это все-таки лучше, чем смотреть сантабарбары. но иной раз вся мана уходит именно на игрульки, а потом ничего делать не хочется(
Ущербная логика. Программисты - это исполнители (да и то не все, кроме них есть художники, дизайнеры, специалисты по оцифровке движений и огромное количество других профессий). Политику фирмы определяет руководство, которое программу не пишет, а значит не является программистами.
Тема не раскрыта. На кикстартере в числе наиболее дорогих проектов - анонсы продолжения игр от известных компаний. Просто обещание продолжения или адона к популярной игре взамен вымогательства реальных денег.
10 популярных (привлекли максимум денег) игр сделанных через кикстартер.
http://gmbox.ru/publisher/kickstarter/potracheno-luchshie-proekty-kickst...
Вот, кстати, недавно у Кассада было сообщение на подобную тему: http://colonelcassad.livejournal.com/2573538.html
Стим появился гораздо раньше.
Врзывной рост популярности пришелся именно на 09-10 годы.
Структура рынка видеоигр сильно изменилась с приходом Steam и общедоступных игровых движков, это так. И игроку/покупателю надо перестать быть наивным и скупать всё, что кажется привлекательным - да, сейчас снизился порог вхождения в индустрию и нижний порог качества продаваемых игр. Однако, при этом и количество игр выросло в разы по сравнению с "золотым веком" игр на дисках на заре эпохи Интернета, поэтому не следует пенять на разработчиков, которые стараются заявить о себе и найти формы монетизации в обход крупных издательств. Мы являемся свидетелями конкуренции двух огромных секторов, на которые разделилась индустрия игр - больших издательств с кучей подчинённых студий и деньгами и когорты инди-разработчиков, зачастую очень талантливых, а иногда и ныне независимых бывших участников больших проектов под началом тех же крупных издателей. Первые предлагают достаточно качественный продукт (об интересности не будем спорить, не все большие игры успешны) за немалые деньги, вторые же, особенно если берутся за масштабный проект, сначала продают свой "вИдение" игры на площадках типа kickstarter, затем еще раз продают игру в альфа-стадии добровольным тестерам, и только потом, быть может, игра достигнет задуманного разработчиками состояния, которое устроит большинство игроков. Или не достигнет, таких проектов даже больше.
Так вот, хочу сказать всем, кто ноет на эту тему - не покупайте т.н. "Early Access", не вкладывайте в кикстартер, потому что это всегда лотерея. Всегда есть вероятность, что разработчик не потянет, или что-то изменит по ходу разработки, или еще банальнее - ваши ожидания от игры разобьются о жестокую реальность просто потому, что разработчик видел готовую игру иначе и сделал её по-своему, а не так, как вы себе представляли. Покупайте готовые игры, которых сейчас тоже немало. Читайте отзывы (Steam - прекрасная в этом плане площадка) и оценки других игроков, смотрите видео игрового процесса и делайте выбор самостоятельно.
Страницы