Опасные игры: информационные войны в индустрии развлечений

Аватар пользователя altim69

Об информационной войне против России написано и сказано уже много, но о некоторых аспектах стоит рассказать отдельно.  В последние годы полем информационной битвы стала индустрия развлечений, одним из сегментов которой является индустрия компьютерных игр.

Практически каждый житель нашей страны слышал о компьютере и компьютерных играх, многие лично играли и играют в компьютерные игры.  Почти в каждом доме есть интернет, где дети имеют свободный доступ во всемирную сеть. И что же они ищут там? Помимо поиска информации по домашним заданиям и общения со сверстниками, они заняты поиском новых методов проведения свободного времени и самым желанным становится поиск новых компьютерных игр. Дети с неокрепшей психикой - самая идеальная цель для пропаганды, ведь они впитывают в себя, как губка, все, что показывают в фильмах, пишут в интернете и т.п.  Еще более эффективным оказывается дублирование образов и информации в компьютерных играх.  Так закладываются шаблоны, идеологический базис, сквозь призму которого в дальнейшем воспринимается другая информация.  И вот уже появляются те, кто искренне считает, что советские солдаты сжигали дома с мирными жителями во время Великой отечественной войны и со спокойной душой стреляли в спину своим же. 

Особенность нынешней индустрии развлечений в том, что она стала уделять больше внимания историческим проектам, позиционируя их как базирующиеся на реальных событиях и фактах. Но историческая достоверность зачастую подменяется пропагандистскими антироссийскими штампами.

Пропаганда - оружие, которое было запущено на полную мощь в период «холодной войны» и до сих пор так и не спрятано в ножны.  Современная антироссийская пропаганда, по сути, использует все те же штампы, которые существовали в период противостояния СССР и США и базируется на продвижении тезиса о превосходстве «прогрессивной западной цивилизации над дикой и жестокой цивилизацией Востока» (в данном контексте под Востоком подразумевается Россия).

Говоря об анти-российской пропаганде в компьютерных играх, первым делом вспоминается «Call of Duty Modern Warfare 2» , 2009 года выпуска. Никто бы и не заметил ежегодное детище кампании Activision, если бы не одно «особенное» сюжетное задание, которое фигурирует в одиночной игре, а именно миссия под название «Ни слова по-русски», она же «No Russian» в оригинале или «Убейте их, они — русские» в японской версии игры. Да, никто не ослышался, из-за ошибок локализации, выражение звучит именно так. По сценарию, агент ЦРУ Джозеф Аллен внедряется в террористическую группу ультранационалиста Владимира Макарова, группа террористов пытается изобразить свои действия как нападение американских террористов. Игроку даётся выбор, стоит ли убивать мирных жителей, что находятся в аэропорту, который очень похож на Шереметьево. Группа Макарова расправляется с гражданскими, с ФСБ и покидает аэропорт.

Данную игру официально сняли в продаже в России на консолях PS3 и Xbox 360, однако продажи версий для персонального компьютера были во всеобщем доступе, хотя этот сюжет и был вырезан для российского сегмента. При удалении данного сценария из консолей возникла техническая проблема, которая препятствовала её удалению, поэтому было решено приостановить всю партию. Благодаря манипуляциям с игровым кодом на персональных компьютерах данный сценарий можно было разблокировать. Инициатором запрета был депутат от партии ЛДПР Валерий Селезнев, который предложил внести самый популярный шутер от первого тех лет в список экстремистских материалов.

В последние годы произошел не менее значимый случай, хотя он и не произвел такого громкого эффекта, как это было с «Call of Duty». Речь идет о «Company of Heroes 2», выпущенной в году компанией Relic. Первая «Company of Heroes» являлась стратегией в реальном времени, которая рассказывала о событиях на западном фронте второй мировой войны начиная от высадки в Нормандии, где нам во всей красе показали героизм американских солдат в освобождении Европы от Фашизма.

Вторая часть должна была рассказать о событиях на Восточном фронте.  С начала релиза игры  прошел месяц, пока общественность не обратила внимание на особенности сюжета однопользовательской кампании. Одним из инициаторов стал Евгений Баженов, он же BadComedian, сделавший обзор одиночной кампании, после которого пошли волны критики.  Компания 1С официально прекратила поставки копии игры в магазины РФ, однако уже отправленные копии не были изъяты из магазинов, и их даже сейчас можно найти в свободном доступе. Ко всему прочему, в сервисах Steam доступна цифровая копия данной игры. Примечательно, что в результате всех этих событий, игра на протяжении трех месяцев находилась в лидерах продаж,  потому что каждый хотел посмотреть собственными глазами на то, о чем говорили многие.

Стоит поподробнее остановиться на данной игре.  Итак, сюжет. Главный протагонист игры находится в ГУЛАГе, где рассказывает следователю НКВД всю «правду» о событиях на Восточном фронте.  Эта «правда» иллюстрируется вступительной сценой фильма «Враг у ворот», выпущенного в 2000 году. Данный фильм уже пытались запретить в нашей стране, т.к. в нем слишком оскорбительно выглядели советские солдаты – они толпой бегут на пулеметы, и только у каждого второго есть винтовка, а командир приказывает идти в наступление, упоминая, что «всех всё равно не перебьют». С гигантскими потерями солдаты занимают площадь. Главный протагонист недоволен тем, что советские солдаты расстреливают немцев, которые пытаются сдаться, говорит о воинской чести. Хочется отметить сразу, что главный герой всячески критикует советское командование, за то, что оно гонит солдат в бой, на войну, которая им не нужна. И так продолжает на протяжении всей одиночной кампании.

Вторая миссия посвящена попыткам советских солдат остановить продвижение фашистских войск по территории Советского Союза, но здесь нас ждут не отчаянные битвы за каждый метр земли, а сжигание церквей и деревень, при этом полковник НКВД возглавляет кампанию по уничтожению собственного народа. Мы минируем дороги, чтобы остановить продвижение фашистских войск, а затем, сжигаем дома с мирными жителями внутри, с помощью огнеметов.  Немного позже, в записках, которые появляются во время экрана загрузки, нам скажут, что советские солдаты применяли подобную тактику повсеместно, чтобы не дать противнику приблизиться к Москве.

Третья миссия посвящена обороне Мценска, по завершении которой, нам предлагают к прочтению цитату генерала вермахта Гейнца Гудериана: «Мы сильно недооценили русских, размер их страны и коварство их климата. Так нам мстит реальность». Далее в этой записке говорится о том, что только лютая зима помогла отстоять Москву, а не отвага советских солдат. Комментарий главного героя вызывает лишь желание ударить себя ладонью по лбу: Если Генерал «Мороз» и помог нам под Москвой, то только потому что видел больше немцев, чем русских.

Генерал Морозом называют клише, которое возникло после статьи 1835 года Давыдова Дениса Васильевича, где автор задавал следующий вопрос: «Мороз ли истребил французскую армию в 1812 году?». Суть данного клише в том, что во всех войнах, армии противника сражаются с непогодой, снегом, метелью и холодом.

Ещё одна сцена из фильма «Враг у Ворот», где заградительные отряды расстреливают отступающих советских солдат. Главный герой повествует нам о том, что солдаты защищавшие Сталинград, сражались из-за приказа 227, а не потому, что их народ, их родных и их близких подвергли истреблению. Ещё следует сцена расстрела солдат, которые спасли советского офицера из-под завалов.

Самая противоречивая сцена ожидает нас следом. Полковник НКВД расправляется с польскими партизанами, которые только недавно привели «языка» в обмен на поставку вооружения. Полковник толкает речь о том, что когда Красная Армия расправится с немцами, то поляки начнут воевать с нами, а потом по-голливудски добивает раненных польских партизан.

Протагонист заканчивает свою историю финальной главой Великой Отечественной Войны, а именно взятием Рейхстага, утверждая при этом, что Рейхстагом давно не пользовались, но советских солдат продолжали гнать вперед, чтобы успеть возвести флаг, ради фотографии. Получается, вся Великая Отечественная Война, все эти жертвы, всё это, было только ради фотографии советского флага над Рейхстагом. Вот что нам пыталась рассказать канадская компания-разработчик. А теперь представьте, что хотя бы один из десяти наших детей поверит, что все именно так и было.  Это – база, на которой будет строиться дальнейшая идеологическая надстройка.  То, что показала компания Relic, сравнимо с пропагандой, которую пускала в эфир фашистская Германия на оккупированных территориях, когда рассказывала о зверствах советских солдат. Они убеждали их так, что некоторые жители противились освобождению.

Relic постарались, умышленно или нет, показать советскую армию так, что они были готовы сжигать своё население, чтобы остановить наступление врага и жертвовать миллионами солдат просто так. Relic просто растоптали понятие чести советской армии. Немцы на захваченных территориях рассказывали о том, какие ужасные советские солдаты и что лучше умереть, но не дать им отбить захваченные немцами города. Эта самая мысль прошла сквозь десятилетия, и мы видим её в этой игре.  И еще примечательно, что скандал вокруг этой игры принес ей большую популярность. 

Если копнуть немного раньше, то можно выделить целую серию компьютерных игр «Command & Conquer: Red Alert». Но сейчас заострим внимание только на некоторых моментах.

1996 год, октябрь, в продажу поступает Command & Conquer: Red Alert. Данная игра должна была стать приквелом к другой игре в серии Command & Conquer, а именно Tiberian Dawn. По сюжету, Альберт Эйнштейн отправляется в прошлое и убивает Гитлера, чтобы остановить Вторую мировую, однако по возвращении обнаруживается, что всё это время Советский союз собирал Армию для нападения на Европу. Игроку предлагалось выбрать 2 стороны конфликта, это СССР и Альянс. В состав Альянса вошли все страны Запада возглавляемые Соединенными Штатами Америки. В случае победы Альянса, Сталина хоронят заживо. А в случае победы в кампании СССР, Советы получают контроль над западным миром и проводят военный парад.  Кстати это станет основной «фишкой» Советов в серии Red Alert, т.к. СССР будет проводить парады при каждом удобном случае.

Отличительной частью серии были записанные видеоролики с живыми актерами. В одном из роликов генерал СССР поздравляет игрока с успешной операцией, проведенной на Украине, пьёт три тоста, «За Росью», «За женщин» и «За русских женщин», далее он произносит следующую фразу: «Ты мне нравишься, ты нравишься мне очень сильно. Но я русский - я ненавижу всех». Мало кто обратил бы на это видео, если бы не события в Крыму - на одном из интернациональных форумов, данное видео вновь стало популярным после того, как произошло воссоединение Крыма с Россией.

27 октября 2000 выходит в свет «Command & Conquer: Red Alert 2». Здесь вообще вышла интересная история – в одном из сценариев игры за СССР предлагается разрушить здания Всемирного торгового центра. Тем временем, до реального взрыва ВТЦ оставалось чуть меньше года.

Еще один интересный нюанс из истории компьютерных игр: 10 ноября 1995 вышла в свет игра в жанре военного авиасимулятора, «Su-27 Flanker», события которой разворачивались в небе над Крымом, где столкнулись Россия, Украина и США. Источником конфликта стало заявление украинской стороны о том, что Черноморский флот принадлежит им.  Забавно, однако, что в игре Россия начала отстаивать свои интересы в союзе с Соединенными Штатами, а Украина заключила военный союз с Турцией. Данный сюжет был создан для того, чтобы ввести в стороны конфликта как можно больше сторон и показать как можно больше техники, а Крым был выбран местом действия из-за красивого ландшафта. Про эту игру сейчас никто бы, собственно, и не вспомнил, если бы не три слова «Крым», «Россия» и «Украина» и не те события, что имели место быть в две тысячи четырнадцатом году.

Впрочем, события в Крыму и на Украине не остались без внимания разработчиков компьютерных игр.  Так, в 2014 году украинские программисты разработали браузерную флеш-игру «Каратель ваты»

Игра представляет собой классическую флеш-стрелялку, главный персонаж которой взят из популярного мультсериала «Симпсоны». А вот его многочисленные оппоненты изображены в виде копий интернет-мема «Рашка - квадратный ватник», который был придуман задолго до украинских событий и олицетворяет собой «русский ответ» заокеанскому Спанч-бобу - неуклюжий и вечно пьяный человечек с синяком под глазом, рассуждающий на темы русского патриотизма.

В игре имеются несколько уровней сложности и видов оружия. «Карать ватников» можно как ножом-мачете, так и пистолетом, автоматом, а также снайперской винтовкой. Все действо сопровождается украинскими народными песнями. Сами ватники (по крайней мере, на первом уровне) не вооружены, но в случае нерасторопности главного героя могут забить его руками до смерти.

Примечательно, что в информационной войне поучаствовала и компания Apple – в виртуальном магазине App Store в ноябре 2014 года появилась антироссийская игра украинских разработчиков «Defend Ukraine».

Суть игры довольно проста – игрок должен отбивать нападения оккупантов, которые представлены карикатурной копией Президента России, появляющейся на фоне российского флага.  Противостоят «захватчикам» бравые украинские козаки. Если игрок побеждает в бою — звучит украинский гимн, если проигрывает его ждет прослушивание российского гимна.

Создатели игры, собственно, не скрывают, что ее целевой аудиторией являются иностранные граждане и украинская диаспора, пожелания которой, по словам разработчиков, были учтены при создании данного продукта. Весьма примечательно, что о выходе игры были показаны сюжеты на нескольких украинских телеканалах.  И очень показательно, что часть средств, вырученных от продаж этой поделки, должна пойти в фонд «Крылья Феникса», занимающийся занимается поддержкой украинских силовиков.  То есть, виртуально воюя против России, геймеры при этом реально помогают деньгами действующим украинским войскам убивать мирное население Восточной Украины.  Хотелось бы для наглядности пожелать разработчикам дополнить игру, чтобы каждая победа «козаков» сопровождалась реальными фотографиями погибших в Луганске и Донецке детей, дабы показать настоящую правду войны.

Компьютерные игры, за редким исключением, - это не искусство, как не является искусством любая коммерческая продукция, созданная в рамках индустрии культуры, идет ли речь о кино, музыке или литературе.  Но отсутствие серьезной интеллектуальной или эстетической нагрузки совершенно не мешает им играть свою роль в информационной войне, в навязывании западного мировосприятия путем планомерного идеологического воздействия или даже за счет простого воспроизводства и эксплуатации политических стереотипов.

Формы этого воздействия могут быть различными. Можно отметить сюжет игр, подачу в них тех или иных исторических событий, а также особенности графики, которая может довольно отчетливо отражать взгляды разработчиков.  Достаточно взглянуть на скриншоты некоторых игр, чтобы понять, что они являются одним из каналов утверждения русофобии среди западных обывателей.  Но надо учитывать, что сейчас игры становятся одним из источников информации, да и просто способов убивания свободного времени, для подростков.  И если мы сейчас не будем обращать внимание, во что играют наши дети, через какое-то время мы можем столкнуться с ситуацией, когда во взрослую жизнь, в том числе в управление страной, придет поколение, впитавшее в себя навязанные извне антироссийские штампы. Надо понять, что индустрия развлечений является полем информационной войны, и этим битвам необходимо уделять серьезное внимание. 

Автор - Дмитрий Кудрявцев

Опубликовано в газете "Служу Отечеству" № 1-2015

Комментарии

Аватар пользователя msrzai
msrzai(10 лет 5 месяцев)

Надо понять

Да все давно поняли. Только что от этого изменится?

Комментарий администрации:  
*** Подаю как факт невменяемую отсебятину ***
Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

Надо не просто понять, но и действовать. Можно, конечно, запрещать подобные игры, но особого эффекта это не даст. Необходимы свои отечественные игры, высокого качества, которые могли бы составить конкуренцию таким поделкам и при этом "сеять разумное, доброе, вечное".  Процесс, собственно, уже пошел, и даже РПЦ подключилась к созданию исторических игр. 

Аватар пользователя msrzai
msrzai(10 лет 5 месяцев)

Создавать поручат очередному русофобу.

Комментарий администрации:  
*** Подаю как факт невменяемую отсебятину ***
Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

Когда на Украине заварушка только начиналась,  в России вышла игра «Майдан», действие которой происходит в 2017 году, когда ни президента Украины, ни Верховной Рады уже нет. Игрокам предлагается создать свой батальон, построить военную базу, заключать стратегические альянсы и противостоять войскам НАТО.

Аватар пользователя dak13
dak13(9 лет 11 месяцев)

Да не получится у вас это. Вы будете сеять "разумное, доброе и вечное", но подростки хотят жестокое, запретное и нонконформисткое.

Так было и будет, это после гормонального взрыва (после 25 ) приходит понимание, а до того юношам нужно с кем-то бороться/соревноваться/совершать подвиги и это надо сказать - гуд. По мне так есть только один выход, осваивание космоса, это и борьба и самопожертвование и смелость и уважение и множество ещё ииии для всех социальных слоёв.

Как-то так, но конечно это ИМХО и идеализм.

Аватар пользователя житель провинции

В последние годы полем информационной битвы стала индустрия развлечений

Полем информационной войны является любая область.

В компьютерных играх это проявляется активнее, в силу их агрессивности и востребованности у младших поколений.

Аватар пользователя Abat
Abat(9 лет 5 месяцев)

Русофобия в компьютерных играх за уши притянута. За всю историю три с половиной примера накопали.

Укропскую говноподелку вообще можно не считать. Любой школьник такое за два дня накодит. И если вас такое обижает, то их пропаганда сработала и Вы стали ассоцировать себя с "ватником".

Если вспомнить сколько в играх "западных" злодеев и предателей, то русские там капля в море.

Игроделы наооброт стараются быть как можно более политкоректными, чтобы продавать игру больше и дольше. Это просто бизнес.

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

К "трем с половиной примерам" сразу могу добавить первое, что вспомнил дополнительно:

Ghost recon – вышедшая в 2004 году игра о том, как бравые американцы в зачатке пресекают возрождение России. 2004. Игра начинается с фильма-заставки (далее цитирую голос за кадром): «Год 2008-й. Мир стоит на грани войны. В Москве власть захватили радикальные ультранационалисты (бегают люди в камуфляже, сверкают очереди, гремят взрывы, валятся трупы). Их цель - восстановить старую советскую империю (из тумана вырисовывается храм Василия Блаженного, что на Красной площади). Украина, Белоруссия, Казахстан – одно за другим бывшие независимые государства сползают обратно на орбиту русских. Русские танки стоят в кавказских горах и в балтийских лесах, готовые ударить на юг и на запад. Мир затаил дыхание и ждет. Для одного маленького отряда элитных солдат война уже началась. Группа 5 сил особого назначения США…» и далее следует сага об очень крутых бойцах американского спецназа, которым поручено во имя мира убивать этих обнаглевших русских без всякого официального объявления войны.

Sniper Elite – игра чешских разработчиков, вышедшая в 2005 году, рассказывает о фашистском снайпере, перешедшем на сторону американцев и отстреливающем советских солдат.  Поразительно, что в отечественных журналах о компьютерных играх (за исключением «Навигатора игрового мира») о сути этой игры даже не задумались, а предпочли обсуждать геймплей, графику и т.п.

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

Ghost Recon вышла не в 2004, а в 2001 г. Примечательно, что игра начинается с российско-грузинского конфликта в 2008 г.

Sniper Elite за сюжет как раз большинство наших обзорщиков осудили.

Аватар пользователя Older
Older(9 лет 10 месяцев)

В Modern Warfare 2 главный злодей – генерал-лейтенант Гершель Шепард (американец). В третьей части – да – русский Макаров. Но там русские высадились в Штатах и это, надо признать, многим нравится. 

Аватар пользователя rst0
rst0(12 лет 3 месяца)

Вообще таких игр хватает, только вот они в абсолютной массе своей настолько унылы и бездарны, что мало кто про них знает.

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

Очень сомнительная статья.

В той самой Call of Duty ситуация совсем далека от описанной.

В той самой пресловутой первой миссии игроку достаётся роль ЦРУшника, который по заданию руководителя внедряется в группировку Макарова. Потом по сюжету его этот самый Макаров и убивает (с целью спровоцировать Россию на ответные действия). В самой миссии (можно найти ролики с её прохождением в Youtube) ни в коей мере не одобряется убийство мирных граждан в аэропорту, скорее наоборот. И вообще, главным отридцательным персонажем игры является тот самый ЦРУшный руководитель, а не "русские".

Игры серии Red Alert - это скорее стёб, чем антироссийская пропаганда (если в первой части еще пытались делать с серьёзным выражением лица, то дальше идёт откровенное шапито), и американцев там изображают с неменьшим стёбом.

 

Su-27 Flanker вообще разрабывалась российскими разработчиками.

 

Apple тоже сильно притянута за уши - к сожержимому AppStore она относится достаточно опосредованно.

 

Вот Company of Heroes 2 - это действительно на редкость отталкивающая вещь, но лучше дать ссылку непосредственно на разбор её Баженовым (где всё предметно и детально разобрано).

 

Так что ни аналитики, ни способности разбираться в описываемом предмете (в данном случае - в компьютерных играх) тут нет, увы.

Аватар пользователя rst0
rst0(12 лет 3 месяца)

>Игры серии Red Alert 


все верно, стеб над "клюквой"

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
"У меня от русского взгляда мурашки по коже бегают и дрожь в поджилках." - такие ощущения у всех русофобов.
Аватар пользователя 33SA
33SA(9 лет 6 месяцев)

Уберпопулярная GTA IV, оригинал и продолжение (Говномес Тони) - главные враги там русские мафиози.

Самые популярные в мире шутеры - Call of Duty Modern Warfare 1-3 (вся серия про гражд. войну в России и злых русских) Call of Duty Black Ops (по крайней мере в 1ой части про ужасное сов. правительство), Battlefield 3-4 (там периодически постреливаешь по рос. армии). Ну а мелкого говнеца, вроде Company of Heroes - не счесть. Ну и естественно в играх про войнушку играешь за налосаксов, это ГОСТ мэйнстрм геймдева.

Знаете игры, где не в мультиплеер режиме (где можно хоть за террористов), а в сюжетной линии уничтожаешь армию США? Я вспоминаю только два аддона (продолжения) - к Operation Flashpoint, вышедший в 2002 году, и аддон к World in Conflict в 2009ом. Причем оба аддоны вышли естественно после оригинальных игр, где по сюжету уничтожаешь советов. Вот так вот. Сначала по русским постреляй, только потом по матрасным можно.

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

"главные враги там русские мафиози." - а также итальянские мафиози, ирландские мафиози, американские мафиози и вообще преступный интернационал. Притянуто за уши.

 

Про сюжет в шутерах - во-первых, это не совсем так (я писал выше), во-вторых, сюжет в любом случае вынужден скатываться к конфронтации России и США (все же хотят участия современной российской и американской военной техники) в том или ином виде, в-третьих, для этих игр сюжет и одиночный режим особо никому не интересен, они созданы для многопользовательских перестрелок, где сюжета нет вообще.

Аватар пользователя 33SA
33SA(9 лет 6 месяцев)

"главные враги там русские мафиози." - а также итальянские мафиози, ирландские мафиози, американские мафиози и вообще преступный интернационал

русские там "финальные боссы"

сюжет в любом случае вынужден скатываться к конфронтации России и США

но играешь по сюжету всегда за матрасных

для этих игр сюжет и одиночный режим особо никому не интересен


в мультиплеер играют конечно больше, без вопросов. но по крайней мере в CoD всегда дорогие кинематографичные одиночные кампании, если они были бы вообще не интересны, их не делали бы (а-ля BF2)

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

русские там "финальные боссы"

 

Не совсем верно (если мы про основную часть). В любом случае, на том, что они русские, упор не делается, криминал там, как и полагается, интернациональный, и ирландские/итальянские/негритянские мафиози там не менее гротескные, чем русские. И американские спецслужбы тоже.

 

но играешь по сюжету всегда за матрасных

 

 Пффф. Меня всегда смешат такие моменты. Американцу однозначно проще ассоциировать себя с американским солдатом, воюющим с русскими, чем наоборот. Еврропейцу, японцу или южнокорейцу тоже. А вместе эти  рынки покрывают все остальные на порядок, ато и два. Поэтому сюжетные моменты адаптируют в первую очередь под них. Вы хотите обвинить американца в том, что ему ближе США, чем Россия?

И поймите уже, что никто не пишет в планах разработки "Мы разрабатываем руссофобскую игру про злых русских и добрых американцев".

Пишут, скажем, "Разрабатываем стратегию (или шутер) про соременнность, с участием современных образцов техники (Т-90, Абрамсы, Су, F-35, далее по списку)". Сюжет появляется уже после. И да, можете поробовать придумать в свободное время сюжет, скажем, для игры, в которой есть противостояние современных танков, самолётов, вертолётов, элитных подразделений, будет пафос и интрига, и при этом никто из патриотов своей страны по всему миру не будет чувствовать себя ущемлённым.

Аватар пользователя domovoy
domovoy(9 лет 3 месяца)

Тут где-то проскакивала инфа, что куча программеров освобождается в связи с закрытием вражьих филиалов IT в России и куда эту толпу деть...

И нехрен стонать по-поводу того, что вражина добросовестно выполняет свою работу.

Учиться, учиться и еще раз учиться, товагищи!!! 

И делать это надо ЛУЧШЕ врага.

В противном варианте собрать все компьютеры в стране под страхом смертной казни, по периметру страны выстроить 5-метровый забор, аэропорты закрыть за ненадобностью.

Ну, вы помните ;)

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
Т.е. вы предлагаете не делать пеносне и их вассалам медвежью услугу. Нет уж пусть думают, что они всесильны, такое убеждение даст настоящий шок в реальном бою. Одно дело прыгать с джойстиком и совсем иное быть по настоящему злым. Как пример могу привести трёхмиллионный марш в Париже. Страшновато им стало, т.к. это не по телеку смотреть на Норд-Ост или Одессу. Да и надо учитывать усталость от войны. Психика не железная, чтобы быть постоянно в на взводе. Пусть играют.
Аватар пользователя domovoy
domovoy(9 лет 3 месяца)

Речь о нашем подрастающем поколении идет, если чо.

Нас-то уже не вылечить от патриотизма, воспитание не позволит.

Борьба и здесь и на всех других фронтах идет за наших детей и внуков.

И это абсолютно правильный и единственно верный подход.

Страну мы отобьем, а вот о нашем подрастающем поколении задумываются не так часто, мне думается.

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
Снова пример. Тот же самый "свежий" Париж. - воспитание стадного чувства в противовес эгоизму.
Аватар пользователя 33SA
33SA(9 лет 6 месяцев)

Надо делать хотя бы качественные моды и вирусно их пиарить.

Аватар пользователя mentat
mentat(12 лет 4 месяца)

После двукратного провала курса, очень выгодно становится работать на аутсорс. Я думаю сейчас вы вряд ли найдете свободных программистов нормального уровня :)

Аватар пользователя messor
messor(10 лет 3 недели)

Еще пример: Игра "Iron Cross" ("Железный крест"), по "Волфенштейну". Там в одной из миссий появляется "советский specnaz", который, чтобы добыть документы "режет всех подряд" и немцев и союзников (лаймов с пендосами) прям таки ломтями.

Аватар пользователя Bern
Bern(9 лет 4 месяца)

red alert не пропаганда

Аватар пользователя JayDi
JayDi(10 лет 2 месяца)

На самом деле США уделяют патриотическому воспитанию молодежи очень много внимания. Особенно, культу оружия и войны.

Игры и фильмы -- это чуть ли не основной источник воздействия на молодые умы. Так что не удивительно, что они активно вкладываются в разработку соответствующих проектов. И прошу обратить внимание -- в 99% случаев США выставлен белым и пушыстым. Везде супер-современные технологии, патриотизм и вечная победа пендосов над всем миром.

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

Было бы крайне странно, если бы американцы делали игры, где США было бы мировым злом.

 

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
Вот именно. Они не сделают игру, где бывший спецназовец лечится от психических расстройств и понимания - "..а за кого я воевал? За этих ушлёпков?!"
Аватар пользователя lester
lester(11 лет 7 месяцев)

Деус Экс. Хотя да, Канада.

Аватар пользователя JayDi
JayDi(10 лет 2 месяца)

Так в том-то и дело -- что делают не только американцы. А буквально весь мир -- пендоская культура и взгляд на историю захватили умы "золотого миллиарда" безповоротно. Даже в России никому не придет на ум делать игру, где надо убивать тех же американцев, играя, например, за японцев или нацистов втором мировой, или талибов в наши дни.

Аватар пользователя Alevat
Alevat(9 лет 3 месяца)

На мой взгляд информвойна в играх идет давно - вспоминая дюну и Command&Conquer сомнений не вызывало кто там враг с точки зрения сюжета и идеологии. Часть игр заимствуют сюжеты из книг (охота за красным октябрем и т.д.), написанных во время холодной войны и переносящих общую проблему в сюжетную линию. И либо нужно это либо игнорировать, либо вести ответные действия - у нас есть качественные разработчики стратегий, заказать им игру с сюжетом, не очень часто вспоминаемым в США - отправка Александром II русского флота к берегам молодой страны, чтобы обеспечить безопасность северных штатов с моря в период гражданской войны. Основным героем сделать русского капитана и дать пендосцам возможность от души поотправлять корабли партнеров в вертикальное плаванье и напомнить уроки истории.

Аватар пользователя Waaagh
Waaagh(9 лет 10 месяцев)

"вспоминая дюну и Command&Conquer сомнений не вызывало кто там враг с точки зрения сюжета и идеологии."

Харконнены с Ордосами и НОД соответственно. В чем проблема-то?

Аватар пользователя Alevat
Alevat(9 лет 3 месяца)

Да нет проблемы-то ) Я в 14 лет отлично понимал, кто является харконненами. И это не мешало мне за них играть. И думаю, что на том берегу Атлантики/Тихого все аналогично.

Я к тому что проблему нужно было озвучивать лет 15-20 назад либо не поднимать ее сейчас.

Аватар пользователя Abat
Abat(9 лет 5 месяцев)

Платить за этот заказ Вы будете ? 

При том не забудте учесть, что игра 50% не окупится.

Аватар пользователя Alevat
Alevat(9 лет 3 месяца)

Не вижу проблемы выделить из бюджета деньги с определением "На улучшение имиджа страны". Сейчас, на мой взгляд, именно это и делается масштабно согласно мудрости о воде и камне - никаких силовых решений, только договоренности. Так что в общую стратегию вполне впишется.

О провальности - за последнее время не могу припомнить ни одного фильма, выпущенного нашими режиссерами, который бы окупился - хотя "22 минуты" в целом мне понравился (это моя субъктивная оценка). Но их же снимают.

В вопросах воспитания и привития ценностей, как мне кажется, нельзя руководствоваться весами исключительно материального.

Аватар пользователя lester
lester(11 лет 7 месяцев)

Я эту ублюдочность еще в воркрафте заметил, играя за наших. Из-за вранья буржуйских разрабов у меня периодически наблюдалась нехватка ресурсов. Все, теперь только Россия от парадокс. С читами, когда вражеский ИИ этого не ожидает)

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
Конечно закладывают в игры идеологию социального дарвинизма и евгеники. Не потому, что остальные народы действительно отстают, а потому, что пендосы так мыслят. Точно как и привито жителям Украины, что они лучше всех. Ни чему история не учит. Хоть бы посмотрели на ушедшие цивилизации. Разок. Но они уверены, что жить будут вечно.
Аватар пользователя JayDi
JayDi(10 лет 2 месяца)

Автору на заметку. Очень часто разработчики исторических и стратегических игр вынуждены урезать характеристики советского и российского производства -- иначе оно получается слишком мощным и не сбалансированным. А деньги за игры платят американские детки, которые хотят видеть в играх американское оружие, а не умирать от злых русских.

Яркий тому пример -- одна из самых знатных стратегий последних -- Wargame. В первой версии советская техника имела такое колоссальное преимущество надо натовской, что под наплывом гневных отзывов в последующие годы пришлось урезать ее характеристики в разы. И теперь игроки за НАТО безоговорочно побеждают на игровых серверах советскую военную машину.

Аватар пользователя uramen
uramen(9 лет 3 месяца)

По играйте в Civilization V. Игра за Россию сама по себе вопросов не вызывает, там она одна из самых сильных наций (в дуэлях можно назвать даже читерской). Вызывает только изложение фактов в цивиллопедии по России. Сплошная пропоганда. 
Начинается всё с фразы Черчеля, что Россия не понятная: "Россия - окутанная тайной загадка внутри головоломки". Ч дальше как обычно добавляют известный штамп: "Россия сказочно богата природными ресурсами, но сами русские с былинных времен живут в вопиющей бедности."
В предыдущем обновлении описание завершалось тем, что Россия в настоящее время ведёт активную внешню политику. В 2008 году напала на Грузию...
В колонке фактов о России, самые интересные факты о стране:
-"Водка появилась в России между 1448 и 1474 годами. Менее века спустя в Москве открылся первый "царев кабак". Десять процентов годового дохода поступает в казну с налога на продажу винно-водочных изделий. "
-"Во времена Петра Великого боярам, продолжавшим носить бороды, приходилось платить за это подать. "
-"В России ездить по городу на грязной машине противозаконно. "
Про Екатерину Вторую конечно же с игривой интересностью описали её любовные походы, где она переспала со всеми солдатами страны. Почему то только об этом спрашивают европейские геймеры...
Есть ещё "казус". В описание истории России есть раздел "Киевская Русь", но в последнем обновлении, шагая в ногу со временем добавили город-государство ( аналог маленьких очень известных государств повлиявших на человеческую цивиллизацию) под названием "Киев". Основное влияение от него это культурное. То есть когда дружишь с Киевом, твоя культура улучшается .  Ещё один факт удивляющий с городами-государствами это появления города Кызыл. Чем Кызыл прославился на всю планету и как он повлиял на ход мировой истории - это загадка. Кызыл был независим всего пару десятков лет и то под властью местных большевиков. Сейчас он в составе РФ. Один иностранный игрок очень удивлялся когда не смог найти кызыл на современной карте ). 
Вроде не подкопаться, но приятного мало. Какая то нейтральность должна же быть, на весь мир всё таки игры выпускаются.

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)
В третьей цивилизации был у меня случай реинкарнации американцев. Опция возрождения была отключена. Я играл за русских(естественно) и прижучил америкосов в самом зародыше, когда было у них всего три города, но они вдруг не убились. Потом я их всё равно выщемил, причём ну не могли дотопать поселенцы так далеко за такое короткое время. Потом, когда прокрутил историю было видно, что в момент разрушения последнего города, у них волшебным образом возникло сразу два. Но не на того нарвались. Так что я понимаю желание ублажить американских геймеров. И это похвально, пусть остаются в неведении. У нас даже цветные телевизоры есть, а не то что они думали.
Аватар пользователя uramen
uramen(9 лет 3 месяца)

Чтобы ублажить американских геймеров, они игру затачивают под собственную молодёж, воспитывая в ней незнание и восхваление своей стране. Например в описании Польши, приведены какие то поляки, которые воевали на стороне пиндосов как российские подданные и первые получили американское гражданство. Думаю в Польше были более достойные люди попасть в описание страны. Но пиндосы должны видеть, что все хотят попасть в землю обетованную и аборигены удостаиваются гражданство только после того как докажут что достойны. И такие вот описания множества стран и наций через призму американского восприятия мира ни как не стесняет как разработчиков, так и многих геймеров. Кстати количество американских игроков играющих в эту довольно сложную стратегию уменьшается. Видимо в стрелялки интересней играть, чем думать за собственное государство.

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

По поводу "Цивилизации" в "Русском обозревателе" в далеком 2009 году было довольно интересное мнение :

"Популярная игра «Цивилизация», чрезвычайно детально и совершенно бескомпромиссно направлена на утверждение современной либеральной политической идеологии. Пройти эту игру и победить в ней можно разными путями, сохранив феодализм, построив коммунизм или даже фашизм. На первый взгляд, разработчики отстранены и никак не ангажированы. Выбирай то, что тебе больше нравится. Однако проще и эффективней всего играть возможно, только выбрав либерально-демократическое устройство своего общества, которое объявляется венцом развития духа истории.

Помимо существенных бонусов выбора этого пути, есть и маленькие нравственные шпилечки. Например, если при демократии ресурсом для продолжения быстрого развития цивилизации является трата денег, то при коммунизме вы будете вынуждены убивать для этого людей. На гегелевскую логику исторического развития нанизано множество такого рода крючочков, которые без вдумчивого и скептического отношения легко становятся штампами, даже для образованного и зрелого игрока.

Публицист Диунов как-то заметил, что неоднократно встречался с тем, что мозги серьезных и умных людей, зачастую занимающих довольно высокие политические посты, напрочь «испорчены» игрой «Цивилизация». И правда, идеология этой игры проникает в представления человека куда лучше, чем любое обучение политологии в самом «прозападном» вузе. Поглощенный игрой человек гораздо меньше рефлексирует и подвергает сомнению идеологические штампы, чем читая труды какого-нибудь Поппера. Ведь главная цель — это победить в игре, и самый разумный путь для этой победы — это как можно точнее воспроизводить либеральную модель Запада. А стало быть, она абсолютно верна как минимум для данной игры."

Аватар пользователя uramen
uramen(9 лет 3 месяца)

В последнем обновлении появились три идеологии: Свобода, Порядок и Автократия.
Первая закачивает культуру, деньги и радость от каждой радиовышки и средств производящих деньги + офигенно прокачивает туризм ( основная составляющая культурной экспансии) Вторая подходит большим государствам, т.к. пропагандирует радость от средств составляющих производство (рудники, заводы, электростанции, универы) + даёт бонусы в борьбе на собственной территории и защиту от шпионов, туризм сильно влияет только на государства с такой же идеологией. Автократия понятно - закачивает юнитов для войны + экстаз населения от казарм + сильно помогает беспредельничать с мелкими городами-государствами и вкачивать туризм с союзниками по войне. Вывод прост. Свобода это экспансия деньгами и культурой, порядок в основном направлен на спокойную работу и защиту от агрессоров. Автократия для постоянных войн и грабежа соседей. Как правило в конце игры ( обычно только там можно принять идеологию) в сети, где используются мелкие и сердние карты, народ принимает свободу. Потому что порядок подходит для больших государств, а там иногда даже карта не позволяет стать большим. Автократию выбирают когда реально игроки постоянно тебя долбят, либо слишком слабы, либо очень часто идут войны. Но такое редко попадается. Обычно на последних этапах игры уже когда ущерб от войны может быть очень большой, воевать мало кто соглашается. Так что нет смысла закачивать порядок ( для стратегических ресурсов) или автокротию. Играя постоянно за свободу, человек переносит эти положительные установки в реальность, что свобода она даёт такие же плюсы, а порядок и автократия бред. ТО что именно эти формы лучше помогают пользоваться стратегическими ресурсами и лучше удерживают крупные государства от внутренних колапсов, как то мало кого интересует. Кстати комп играя за США очень частенько выбирает Автократию и ведёт постоянно войны... А за Россию, Китай или Германию частенько порядок... Получается что сам комп моделирует поведение, что США должны постоянно атаковать и воевать а Русские и компания обороняться. В сети же остальные игроки уже подсознательно хорошо относятся к свободе. Многие дети историю не знают, зато хорошо играют. С одним таким игроком общался, мыслит по отношению к государству через призму игры и с её же штампами. Он был сильно удивлён что история в реальности не много другая...

Аватар пользователя mr.Iceman
mr.Iceman(12 лет 2 месяца)
Хм, такое длинное обсуждение, и до сих пор никто ещё не выложил шедевральный клип с псевдо-советским гимном из Red Alert'а?!
Аватар пользователя Обыватель
Обыватель(10 лет 4 недели)

Я просто не умею выкладывать. А выкладывать там есть что.

Ролик из RA2 и RA3. Музыку, Путина и современную российскую армию под песню из RA3, правда слова там тоже не без стёба, больше похожие на набор слов на заданную тему:

Наш Советский Союз покоряет
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, Советский медведь наш!

Наш Советский Союз покоряет
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, Советский медведь наш!

Все народы здесь стоят того,
Что мы все воплотили на свет,
Благодарный низкий поклон
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!

Все народы здесь стоят того,
Что мы все воплотили на свет,
Благодарный низкий поклон
От са-мой мо-гу-щес-твенной в мире!

Ааааа, аААаа!

Наш Советский Союз покоряет
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, Советский медведь наш!

Наш Советский Союз покоряет
Весь мир от Европы к Неве на восто-ок
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, Советский медведь наш!

<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/Po_b3us2D1M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

А еще есть сумашедший ролик "Юлия", настоятельно советую посмотреть. Русские представлены сильными, но нежными, любящими и человечными:

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1A4oSCrCP6U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Ролик RA2:

<iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/2xWD42kL5CM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

И, до кучи учения Запад-81 под музыку из RA2. Эпическое зрелище.

<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/PNybllbrrXY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Аватар пользователя Обыватель
Обыватель(10 лет 4 недели)

В Red Alert2 самые сочные и запоминающиеся юниты,- русские.

Тяжелый танк апокалипс - саморемонтирующийся, стреляющий и по воздуху и по земле, с запредельным количеством хп.

Дирижабль - бобардировщик. Смешной, с гигантским серпом и молотом на боку, медлительный, но самый дамажный в игре.

Танк Тесла - эффектно дамажит электричеством.

Если уж на то пошло, то в серии игр С&С в общем и целом "русские" представлены самобытной и сильной стороной, обоснованно соперничающей со всем "западным миром". Не без стёба, но и без откровенного опорочивания.

Аватар пользователя DimVad
DimVad(10 лет 7 месяцев)

Если властям удастся перекрыть "сетевые игры" то родители в России будут благодарны Путину до конца дней своих. Ибо это - зараза из зараз. Дерьмо из дерьма.

Аватар пользователя Алеман
Алеман(9 лет 4 месяца)

 В 3-й Цивилизации, Сталин военный лидер и строитель чудес, пропагандируют).

Аватар пользователя True
True(12 лет 1 месяц)

Запретить это дело невозможно. Что не разрешено к продаже - скачают на торрентах. Нужно выпускать своё, хорошее, правильное. Рекламировать его на ТВ и в тырнете. Показывать в школе на уроках информатики. Тогда будут играть.

 

Ну и перекрыть доступ к мозгам молодёжи всяким Михалковым, Сванидзе и прочим Бондарчукам.

 

 

Комментарий администрации:  
*** Уличен во лжи ***