Многие в Кремниевой долине стали просто одержимы идеей, что мы все живем в "матрице", а некоторые миллиардеры втайне привлекли к решению этой проблемы ученых в попытке найти выход из симуляции.
Философское положение о том, что реальность является симуляцией (чаще всего предполагается, что это компьютерная симуляция), получило название "гипотеза симуляции". Чтобы симуляция выглядела реалистично для реципиента, программа подстраивается под его восприятие, формируя материальные объекты, разум и сознание реципиента.
Главной работой в этой области считается статья Ника Бострома "Доказательство симуляции", опубликованная в 2003 г. (первая редакция – в 2001 г.) в журнале Philosophical Quaterly. Шведский философ-трансгуманист строит на основании трех основных тезисов, "как минимум один которых является истинным": весьма вероятно, что человечество вымрет, до того как достигнет "постчеловеческой" фазы; каждая постчеловеческая цивилизация с крайне малой вероятностью будет запускать значительное число симуляций своей эволюционной истории (или ее вариантов); мы почти определенно живем в компьютерной симуляции.
В ходе статьи Бостром рассматривал для доказательства этого тезиса современный вектор, направленный на активное развитие цифровых технологий, искусственного интеллекта, нанотехнологий и многих других отраслей, при том, что они "не будут противоречить законам физики и инженерии".
По его мысли, человечество будет способно на то, чтобы развить их настолько, чтобы располагать огромными вычислительными мощностями и симулировать работу многих разумных существ. Далее Бостром применяет некоторые положения теории вероятностей для изложения доказательства по сути. При этом не упоминается, каким конкретно путем будет проведена симуляция: она может быть осуществлена как с помощью компьютеров, так и, например, аккумуляцией и развитием центров мозга, которые отвечают за поведение человека во время сна и соответственно формирование реальности во сне. Такой прием показан, к примеру, в кинотрилогии "Матрица".
Теория о том, что мы все живем в симуляции так бы и осталась предметом дискуссий трансгуманистов, если бы не ряд известных личностей, которые поддержали идею о том, что мир, в котором мы живем, нереален. Наиболее знамениты в последнее время высказывания Элона Маска, главы космической компании SpaceX и автопроизводителя Tesla.
Год назад Элон Маск предположил, что все мы живем в компьютерной симуляции. Его основная идея заключается в том, что за последние 40 лет компьютерные игры развивались так быстро, что уже через пару лет они будут совершенно неотличимы от физического мира. Другими словами, мы находимся на грани слияния дополненной реальности (AR) с искусственным интеллектом. Конечным результатом является то, что реальное и виртуальное могут стать совершенно неотличимыми одно от другого.
"Сорок лет назад у нас был Pong. Вы знаете, два прямоугольника и точка между ними. Так выглядели игры в то время. Сегодня, сорок лет спустя, мы имеем фотореалистичные трехмерные симуляции, в которые одновременно играют миллионы людей по всему миру. И все становится только лучше с каждым годом. Совсем скоро мы начнем играть в виртуальной и дополненной реальности", — поведал Элон Маск удивленным журналистам.
"Если предположить, что видеоигры продолжат развиваться в том же ключе, то рано или поздно они станут неотличимы от реальности, даже если скорость их эволюции замедлится в тысячу раз. Просто представьте, что дожидаться нужного момента нужно будет десять тысяч лет, — это ничто на шкале эволюции. Предполагая такую траекторию развития видеоигр, которые неотличимы от реальности и могут быть запущены на подходящем устройстве, и предполагая наличие миллиардов подходящих устройств, вероятность того, что мы живем в базовой реальности, — один к миллиардам", - считает Элон Маск.
По словам физика Джеймса Гейтса из Мэрилендского университета, есть более убедительная причина полагать, что за физические законы отвечает компьютерная симуляция. Гейтс изучает материю на уровне кварков - субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. По его словам, кварки подчиняются правилам, которые в чем-то напоминают компьютерные коды, корректирующие ошибки в обработке данных.
"В моем исследовании обнаружилась очень странная вещь, — говорит Джеймс Гейтс — Я добрался до корректирующих кодов — благодаря им работают браузеры. Как они оказались в уравнениях, которые я изучал о кварках, электронах и суперсимметрии? Это привело меня к осознанию, что я уже не могу назвать людей вроде Маска сумасшедшими".
После всего этого неудивительно, что, как сообщают СМИ, по меньшей мере два миллиардера из Кремниевой долины инвестируют в проекты, цель которых — позволить человеческому сознанию выйти за пределы симуляции, в которой все мы сейчас живем. Даже аналитики Bank of America говорили, что вероятность существующей вокруг нас симуляции составляет 50%.
Комментарии
Сколько нужно энергии, чтобы создать человека? Ответить на этот вопрос можно, если расщепить каждый атом, электрон и... т.п. человека, на чистую волну. Потом направить её в аккумулятор.
Короче. Надо отказаться от религии вообще.Но свято место пусто не бывает.
Вопрос не в энергии, а в эволюции сознания.
Энергии в мире - девать некуда.
Но ей нужно уметь воспользоваться.
(Чтобы разные вектора энергии не пришли к нулевому результату)
Годный срач. Ахтунг - пахнет трольчатиной! Автор, нет ли в обсуждении упырей? Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за день.
Опять СОЛИПСИЗМ изобрели?!
Статья в раздел "утренний ржач" :)
"Даже аналитики Bank of America говорили, что вероятность существующей вокруг нас симуляции составляет 50%."
Ну, естественно, это знает любая блондинка. Симуляция либо существует, либо её не существует.
Про Илону Маск тоже спасибо. Нет, если бы про близость компьютерной симуляции к реальности бы рассуждал Стивен Хопкинс, это я ещё мог бы понять... Но у Маска вроде всё на месте... остаётся только угадывать, в каких же условиях он живёт, если у него появляется такое мнение.
Хокинг может быть?
да какая разница
Разработчики имитаторов денег и имитаторов технического и научного прогресса обнаружили, что у разработчиков компьютерных игр те-же технологические средства воздействия на психику. Способность играть присутствует даже у неразумных животных и эта фича используется в природе для подманивания добычи наравне с имитацией еды и сексуального партнера. Посмотрите на приманки у рыбаков, охотников и разработчиков компьютерных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=LjqYqzjoWws
То чувство когда прилагаешь все усилия чтобы "сбежать из Матрицы" и сбегаешь в Матрицу от реальной жизни. Отличить "фантазии" от реальности? Легко, обесточиваем планету; что осталось, то и реальность
Лечебный план в аптеках скоро во всех штатах?
Наши органы чувств, памяти, и познания мира ограничены восприятием мира который мы по привычки называем "материальным". Естественно он не весь нематериальный, - в нем есть и материя и пространство, и информация и энергия и проч., но не суть. Короче это вся наша Вселенная, фиксируемая нашими приборами.
Тем не менее, уже обнаружены природные явления, или феномены, - как хотите, которые хотя и проникают частично в наш мир, но нашему миру принадлежать лишь частично. началось с черных дыр (а вернее с их сердцевиной, - т.н. сингулярностью) и вот нашли еще "темную материю" и "темную энергию". Так как существование всех тирех феноменов считается лдоказанным, а прямое наблюдение с помощью эффектов первого порядка нашего мира для этих объектов запрещено теорией, то становится совершенно доказанным что наша реальность заключена как минимум в еще один слой надреальности, из которой в нашу реальность проникают лишь "тени".
Таким образом вопрос "находимся ли мы в матрице" уже получил свой положительный ответ, - да находимся.
Теперь вопрос можно лишь ставить в таком ключе: типа:
1. в какой степени наш мир является симуляцией,
2. насколько эта симуляция отличается от той реальности в которой она смоделирована
3. можно ли выйти из симуляции в надреальность, не потеряв свой человеческий облик, и т.п.....
Тут есть несколько фундаментально отличных версий:
Версия #1 гласит что надреальность отличается от нашей реальности относительно ненамного, типа на одно измерение, или на один какой нибудь факт или феномен. Такая версия подразумевает подсознательное желание человека относительно безболезненно "вылезти за край света", не потеряв своего человеческого восприятия, и оценить этот мир, так сказать снаружи. пробежаться между галактиками по "четвертому" измерению и т.п. вполне человеческая сбыча мечт. Собственно первая версия ничего глобально нового и интересного нам не несет, так как мы и так ежесекундно конструируем и изготавливаем свою личную уникальную реальность, только в микромасштабах личности, и максимум личного окружения. таким образом первый вариант это классическое развитие человечества по спирали с последовательной овладением новыми техноукладами и т.п. Почему эт оне очень интересно? Да потому что эволюция все равно вынесет разумных существ на этот новый уровень, и задача человечества лишь продержапться нужное время на этой волне, а не подохнуть бездарно как подохли динозавры (тоже в свое время многообещающие претенденты на разумность)
Версия №2 говорит о том, что "надмир" очень, очень, очень значительно отличается от нашего мира, и попасть туда без потери человеческой сущности невозможно, воспринять и познать его человеческими органами чувств невозможно, а попав туда в нечеловеческой сущности, человеческие задачи и вопросы становятся неинтересными и,или теряют смысл. Ну и возвратиться обратно в симуляцию не совсем просто (по каким то там причинам).Собственно это прямая трансляция идей загробного мира с человеческими манипуляциями в виде "рая" и "ада"
Таким образом выходит что в вопросе касательно матрицы ничего глобально интересного нет. Ибо да, мы с вероятностью 99,(9)% в матрице, и выход за её границы нам неинтересен по двум причинам, - если он возможен, то нефиг торопитьтся и паниковать, "вы тут держитесь", работайте спокойно и эволюция вас неизбежнор вытащит за матрицу во вполне еще человеческом облике, - успеете получить кайф от беготни между галактиками пешком, а если выход из симуляции в человеческом виде невозможен, то и вообще волноваться не о чем, - "все там будем"...
Так что как ни крути, а мы хоть тушкой, хоть чучелом, но таки когданибудь из симуляции выпадем. (да и то верно, зачем создавать симуляцию, если не собираешься вытащить результаты из симуляции в "надмир")
Не надо путать категорию "Материя" и категорию "Вещество"...
Материя включает в себя все известные и неизвестные виды вещества, энергии, информации, и полевых видов существования(материи)...+ ваккуум
где?
Во Вселенной.
где я путаю.
Какую только хрень "жрецы" не скармливают ГДЛБ, лишь бы они мечтали об иной реальности типо рая или Матрицы, а в этой, единственной, реальности гамбалили на Паразита.
ЗЫ
Чтобы выйти из "матрицы", т.е. с уровня раба в глобальном концлагере нужно самому стать Создателем (в самом примитивном смысле, на бытовом уровне).
Раз уж об видео-играх для рабов идёт речь, приведу пример: Джон Кармак, который до основания Armadillo Aerospace и на своём Феррари F50 успел поездить.
ЗЗЫ
Про "учение дона хуана" и подобную кастанедовщину, могу привести в качестве примера знакомых, которые ездили на "айваску" к шаманам (прохиндеям) в Перу.
Эта "айваска"/DMT -- галлюциноген вроде LSD, как сбои в работе мозга способны изменить жизнь ГДЛБ? Да только в худшую сторону. Эти "шаманы" -- такие же разводилы, как и Маск, и цель у них одна -- видеть в гоях лишь организм, из которого можно задаром выкачивать все соки.
Но само нахождение в реальном мире, в перуанских джунглях, заставляет людей переосмыслить жизнь и бросать работу в хедж-фондах, где они делали миллионы в год (про классическое офисное рабство типичного хомячка речь даже не идёт).
Это все убогий плагиат Лема. У него появляются "фантоматы", в "Сумме технологий" в 1964-м году. Если можно создать виртуальность, значит само понятие реальности утратило смысл. Но какая разница? Важно не где мы живем, а как. Вести себя надо по-человечески, поступать по совести.
Ну, а сверхбогатая Элита конечно поддерживает такие идеи, можно убивать миллионы жителей стран третьего мира, это ведь понарошку.
Сверхреальность - когда твой миг превращается в вечность.
Но это очень больно.
Но Христос прошёл через это.
у Плевина в "Железной бездне" очень интересно про это
"можно убивать миллионы жителей стран третьего мира, это ведь понарошку."
Хорошее обоснование. Уважаю. Одно дело убивать реальных людей, а другое - персонажей CS.
Второе не преступление, не запрещается и даже не осуждается.
Двигают окна овертона. Они поняли что та власть которая им доступна сейчас ничто по сравнению с тем что несет новая идея.
"цель которых — позволить человеческому сознанию выйти за пределы симуляции, в которой все мы сейчас живем"
А куда выходить-то?
Запросто ведь, что наш 16-ый мир крутится на домашнем ПК какого-нибудь ящера, а мы в нём как японские няшки - ходим на задних ногах, у нас гладкая кожа и огромные глаза. Прям, мечта.
Не имеющая никакого отношения к реальности.
Запись, растолкав других достойных претендентов, ворвалась в лидеры по читаемости. Сим повелеваю - внести запись в реестр самых читаемых за неделю.
Страницы