Игра Кремля с глобалистами: новый глава администрации Кремля о роли глобального ростовщичества

Аватар пользователя sevik68

Изучаем работы нового главы администрации Кремля.

Образ победы 

В работе рассмотрены управление игрой, игра новейшего времени – капитализация, образ победы в игре и в жизни, а также правила игры, устанавливаемые superклассом через призму кода рынка, определяющего соотношения в едином целом – пространстве-времени-жизни. 

Авторы - Вайно Антон Эдуардович, Кобяков Антон Анатольевич, Сараев Виктор Никифорович

теперь понятнее стало откуда растут  все успешные ходы в Большой Игре Светлейшего

 http://www.clubvi.ru/news/2014/10/23/saraev/1.pdf

Метаигра мировой политики направлена на изменение правил игры старой мировой политики. Ключевые игроки метаигры: государства, ТНК, социальные сети. Теория метаигры, отмечает известный германский социолог и политический философ, автор концепций «рефлексивной модернизации» и «общества риска» Ульрих Бек, противоречит логике ожидаемых последствий и логике соразмерности, так как она подчиняется логике изменения правил. Ставкой в метаигре является старый национально-государственный порядок. Сутью метаигры является путаница пространства и времени игры, резкая смена игроков, переход игроков во время игры из одной команды в другую, и что самое главное, смена правил игры в ходе самой игры.

Игровой принцип стал центральным понятием политики с подачи Хельмута Плесснера в 1931 г. Игровое поле, с его точки зрения, является публичным пространством для возможных стратегических действий. В этом случае, например, «дипломатия означает игру с помощью угроз и запугивания, хитрости и уговоров, торговли и переговоров, методов и приемов расширения власти, по необходимости внутренне связанных со способами защиты и оправдания власти».

В противоположность этой игре, которая не выходит за пределы «политики человеческих возможностей», Ульрих Бек использует метафору игры в смысле метаигры, то есть «политической игры вокруг основ, основных правил борьбы за власть и господство». В процессе мета игры возникает вопрос «Кто решает, какие правила действуют, а какие нет?»

Изменение правил игры было и остается революционной привилегией капитала, который считает, что в новой метаигре у него «будет две шашки и два хода», а у всех остальных игроков «будет по-прежнему по одной шашке и по одному ходу». Одним из таких представителей капитала, игроком superкласса до 1980-х годов, был инвестиционный банк Lazard Freres, принадлежавший флорентийской гильдии. «Великий муж» банка Андре Мейер в середине 1960-х годов говорил, что «Если нет перспективы получить 200 % от вложенного, забудьте об этом».

В число 21 общих партнеров этого банка входили будущий Президент Франции Валери Жискар д’Эстен, бывший представитель в НАТО Роберт Эллсворт, бывший министр торговли в администрации Президента США Джонсона Си Ар Смит, спаситель от финансового краха в начале 1970-х годов Уолл-стрит и город Нью-Йорк Феликс Рогатин. Но суть метаигры изменит тот, кто изменит свой взгляд на мир, и его взгляд найдет поддержку у глобального общества и глобальных социальных сетей.

Существующие правила описывают реальность, форма которой приняла новый вид. Настройка правил игры существующей реальности — совместного бытия разных форм и содержаний, осуществляется с помощью образа — своего рода камертона, отражающего суть носителей событий — смысл (дух), слово (информация, чертеж), число (материя). Голографическая свертка сути проявлена в образе, носителем которого является прототип.

Образ мира включает в себя образ жизни, образ власти, образ пространства и времени, образ кода рынка, образ игры и ее правил. Смысл жизни, ее суть проявляются в образах — явленных вне времени и вне пространства. Образа формируют образы, форма которых представлена в пространстве и во времени.

Форма образов, сохраняющих суть, может трансформироваться в пространстве и во времени. Форма, потерявшая смысл, резко падает в доверии и в цене. Кризис наступает в момент потери смысла образом. Образы проецируются на различные формы проявления человеческой жизни в виде парадигм, образцов, примеров, бизнес-кейсов и правил игры. История — это линия смысла, отражающая изменение формы, в которой были заложены смыслы.

Правила игры не являются законами природы, но законы природы во многих играх используются в правилах. Поэтому правила игры, по мнению некоторых исследователей, необходимо рассматривать как некоторый набор аксиом, принимающихся на веру, поскольку для них не существует системы доказательств, обосновывающей их применение в игре.

..................................................................

Комментарий редакции раздела Аналитика

Рекомендую прочитать статью целиком, кстати, достаточно интересная.

Комментарии

Аватар пользователя Полуян
Полуян(8 лет 3 месяца)

Если коротко. Предлагается сканировать состояние общества одновременно по многим параметрам (пресловутый "нооскоп"). От рыночных трансакций (что и так фиксируется торговыми системами) до физического состояния всех людей (что в перспективе могут делать разные датчики-браслетики и даже нанороботы - "умная пыль"). В принципе, метризация рынка - это сейчас основной тренд в маркетинговых исследованиях: снимаются метрики с посещений коммерческих сайтов, с заявок на услуги и товары, со всех покупок и пр. (Сколько народу заходило, сколько купило, сколько вернулось еще и пр.)  Снимаются, анализируются, предсказываются тенденции. Это очень перспективно: например, сейчас все ожидают падения рынков, значит очень важно предсказать - когда это начнется. Кто предскажет, тот не потеряет деньги. Что касается, общества, то построить адекватную предсказательную модель очень трудно, но об этом люди давно мечтают (этому, кстати, была посвящена книга Азимова про "Академию"). Такие модели строятся и проверяются. Я в конце прошлого года был на одной конференции по матмоделированию, там был доклад посвященный поведению больших стай живых особей, где существует зависимость поведения всех от поведения лидирующей группы (например, стая птиц или косяк рыб). Выведена вполне конкретная закономерность. И, конечно, во время обсуждения все сразу же начали прилагать эту метрику к поведению людей в обществе. (Там была интересная фишка: при определенном поведении лидеров - резкая смена направления полета - возникает пульсация стаи и коллектив распадается. Ничего не напоминает?). Так что сканировать поведение общества  и строит его модели - дело полезное. В статье Вайно "Капитализация будущего" к тому же обозначается интересная перспектива - капитализировать собранную информацию. Иными словами, предлагается создать АО с котировкой акций на открытом рынке, которое будет собирать массивы информации по всем параметрам общества, будет оценивать эту информацию (например, по затратной модели) и будет ставить всю эту информацию на свой бухгалтерский баланс, как некий нематериальный актив. Эта первичная капитализация будет отражаться на рыночной капитализации данной компании, её курс акций тем самым будет повышаться. (Можно назвать эту корпорацию "Академия"))) 

Аватар пользователя Postulat
Postulat(8 лет 4 недели)

Немного информации:

1. Работа КАПИТАЛИЗАЦИЯ БУДУЩЕГО

2. Одна из версий о нооскопе  Видео (с 46 мин.)

3. Ноосфера. Что это такое

Страницы