Нужны новые лица, идеи - создайте бесплатный форум для обсуждения или проведите рекламный конкурс с кофеваркой в качестве главного приза. Но если хотите решить серьезную геополитическую проблему берите выше! Разработайте компьютерную стратегию с возможностью отслеживать наиболее удачные решения для своей стороны.
Коллективный разум такой коллективный!
Британская компания Auroch Digital разработала компьютерную игру, посвященную гражданской войне в Сирии. Вопреки законам жанра военных симуляторов, играть в ней можно только на стороне повстанцев.
Комментарии
а у реальных "повстанцев" ресурсы, конечно же бесконечные
и вы не бедите, да да
Но, в общем, идея постановки реальных задач, при меняющихся on-line условиях, пользователям определенных заказчиком компьютерных ресурсов действительно очень неплоха. (чем не задачи по пятницам)))
Любая модель (а компьютерная игра является моделью) - это всегда некоторое упрощение реальности; и имеет ограниченное применение. В реальности всё гораздо сложнее.
Безусловно, по компу войну не выиграть.. но программы с максимумом заданных условий (я не спец, вопрос к ним - может юзер быть полезным?), кто бы отказался поломать голову? и попробовать "сыграть за наших", применив свои знания и умения. собственно, кто из патриотов любого из "наших" ресурсов в сети не хотел бы быть полезным в реале? или для чего все это, понять все и ж.пу свою спасти в кризис? да не верю.
А "ДМБ" - зачет: 1)Сложный был год. Налоги, катастрофы, проституция, бандитизм и недобор в армию. С последним мириться было нельзя и за дело принялся знающий человек – наш военком. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в районе. Даже глухих определил в погранотряд «Альпийские Тетерева». Столько лет уже прошло, а они еще где-то чудят в горах. В отличие от всех остальных, я пошел по духовным соображениям. Мне было душно от мира, мир ко мне симпатий тоже не испытывал. Надо было сделать выбор. В монастырях не давали курить, в тюрьмах пить, оставалась армия. Армия – прекрасная страна свободы… и от мира, и от себя.
2)"– Отсюда, ребятки, – торжественно объявил нам прапорщик, – наша Родина диктует свою непреклонную волю остальному мировому сообществу. Внутри установка напоминала трансформаторную будку, и Бомба тут же наступил в собачью какашку. – Ишь, ты! – сказал он, и вытер подошву об край чугунного люка, ведущего непосредственно к пульту управления. – Может, бахнем?! – предложил я Казакову и кивнул на заветную кнопку размером со спелый помидор. – Обязательно бахнем и не раз, весь мир в труху, но потом, – пообещал тот и повел в столовую, где нас накормили не пойми чем, без единого витамина"
Заметка хорошая, вот только выводы не верные.
Все мы уже знаем что идет война. Огромная часть ведущейся войны - война информационная. Данная игрушка это небольшое наступление именно на данном фронте. Наступление на мозги обывателя.
Естественно ни каких моделей она не просчитывает, кроме той, в которой у Сирии не правильное руководство и надо сделать так, чтобы ни кто в этом не сомневался. В эту сторону эта игрушка и гребет.
Именно так, это часть информационного воздействия
Спасибо за разъяснение. В таком аспекте, действительно, картина вырисовывается более реальной.
ЗЫ: 21-ый век только начинается. Доживем и до коллективного стратегического планирования 0)))))
чо-та "карточная" игруха не тянет на стратегический симулятор
но как пропагандонский набросик вполне - теперь ни у кого не отанется сомнений, что Асад плохой, а повстанцы хорошие ))
С русским менталитетом и способом мышления - эти компьютерные стратегии не работают, т.к. в реальном бою находятся часто такие нелогичные и прямо-таки невозможные решения, которые нереально просчитать. А вот у игрунов мышление исправляется "в нужную сторону" и они больше теряют, не используя нестандартные решения и действуют в рамках жестких правил, весьма далеких от реальности.